腾讯启用人脸识别限制未成年玩家,引发隐私争议(图)
对于几乎所有的电子游戏限制,儿童和青少年都会找到解决方法。
但在中国,可操作的空间越来越小,未成年玩家必须使用身份证号码实名登录,这是全国性法规的一部分,旨在限制屏幕时间和控制网络成瘾。2019年,该国实施了网络禁玩时段,禁止未成年人在晚上10点和早上8点之间玩游戏。
考虑到狡猾的青少年可能会尝试使用父母的设备或身份来规避限制,中国互联网集团腾讯本周表示,它将通过在其游戏中部署人脸识别技术来堵住这一漏洞。
腾讯周二正式推出名为“零点巡航”的新功能,在一份声明中说“孩子们,收起手机睡觉吧”。这一功能的广泛上线在中国互联网平台上引发了一场关于该技术的好处和隐私风险的辩论。
一些人支持这些限制举措,称它们将打击青少年网络成瘾,但他们也质疑这些数据将如何传至当局。其他人则表示,腾讯把自己当成了管教孩子的家长。
“这事本该由家长来做,”一位名叫“浅陌Chanter”的用户在类似Quora的平台知乎上写道。“管管孩子,救救游戏。”
数以千计的互联网用户抱怨网络空间的收紧控制和缩减的匿名空间。微博上的一个话题标签提醒游戏玩家一定要穿上衣服,以防相机捕捉到的不仅仅是他们的脸。
北部城市青岛的24岁程序员徐明浩表示,出于隐私问题,他将删除任何需要面部识别的电子游戏。“我不相信任何这种软件,”他在知乎上写道。
2019年引入未成年人实名制时,隐私问题引起了广泛讨论。与政府关联的行业组织中国安全防范产品行业协会(China Security and Protection Industry Association)在一篇去年发表的论文中将人脸识别技术描述为一把双刃剑,称大量收集个人数据可能导致安全漏洞。
腾讯表示,它从4月开始测试人脸识别技术,以验证在夜里沉迷游戏的玩家的年龄,此后已在其60款游戏中使用该技术。6月,它平均每天提示580万用户在登录时露脸,阻止了90%以上拒绝人脸识别或验证失败的人访问他们的帐户。
人脸识别技术在中国很普遍,方便了日常活动,并规范公众行为。酒店在客人办理入住手续时使用它,而银行则使用它来验证付款。国家用它来追查犯罪嫌疑人。一个城市甚至部署了这项技术,要让有在公共场合穿睡衣习惯的居民感到羞愧。
至于电子游戏本身,政府长期以来一直指责它们导致年轻人近视、睡眠不足和学习成绩低下。2019年的规定还对未成年用户玩电子游戏所用时间和金钱进行了限制。
中国并不是唯一一个试图控制屏幕使用时间的国家。去年,日本香川县要求家长为20岁以下儿童设定时间限制,但没有具体说明执行机制。此举促使一名17岁的高中生在法庭上挑战政府。诉讼仍在进行中。