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国内前景黯淡,中国游戏公司纷纷进军海外市场(组图)

2022-08-23 来源: 华尔街日报 原文链接 评论5条

本文转载自华尔街日报,仅代表原出处和原作者观点,仅供参考阅读,不代表本网态度和立场。

在国内监管收紧、用户增长停滞之际,中国游戏公司正迅速进军美国等海外市场。

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中国游戏行业是受政府科技政策打击最严重的行业之一。图片来源:GREG BAKER/AGENCE FRANCE-PRESSE/GETTY IMAGES

在国内监管收紧、用户增长停滞之际,中国游戏公司正迅速进军美国等海外市场。

全球最大的游戏开发商腾讯控股有限公司(Tencent Holdings Ltd., 0700.HK, TCEHY,简称﹕腾讯)已加紧收购海外工作室或与之合作。中国第二大游戏开发商网易公司(Netease Inc., 9999.HK, NTES)在海外开设了新工作室。包括米哈游(miHoYo Co.)、莉莉丝游戏(Lilith Games)在内的一些新贵推出了海外发行品牌以迎合国际玩家。

在中国对科技行业的监管整顿风暴中,游戏行业是受打击最重的行业之一。自去年以来,政府有关部门大幅减少了游戏版号发放数量,加强了对游戏的审查,并限制了未成年玩家的游戏时间。受抗疫限制措施影响,中国经济日益疲软,已推动游戏消费下滑。

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去年夏天,政府暂停发放游戏版号之际,网易在上海一个行业展会上的展台。图片来源:XING YUN/COSTFOTO/FUTURE PUBLISHING/GETTY IMAGES

在监管收紧、经济不景气之际,像其他中国公司一样,游戏开发商也表示正重新调整商业策略。

曾在上海担任游戏公司高管、最近搬到新加坡开了一家游戏公司的Yuan Yanbo说,我们别无选择,只能进军海外市场。Yuan称,你永远不知道你的游戏在中国何时会获批准,也许是明天,也许是五年后,但公司可能撑不到五年就倒掉了。

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据有政府背景的中国音像与数字出版协会(China Audio-Video and Digital Publishing Associatio)的数据,今年上半年,中国游戏行业总收入和游戏玩家出现了自2008年开始发布此项数据以来的首次下降。该协会的数据显示,中国游戏行业总收入同比下降1.8%,至220亿美元左右。自主研发游戏国内销售收入下降4.3%,海外市场销售收入增长6.2%。

从游戏、电影到新闻和社交媒体,中国政府长期以来都对内容进行审查,从而维持对社会的控制。在习近平的领导下,中共收紧了社会管控,加强了内容控制。

中国政府去年夏天发布了一些新规,将未满18周岁的未成年人每周玩网游时间限制为三小时,有关部门称此举是出于担心网游对未成年人身心健康的危害。中国监管机构还将网络游戏版号停发了约八个月。游戏开发商只有拿到游戏版号才能启用内购功能。

据公司注册数据库天眼查的数据显示,在游戏版号停发的这八个月里,国内有超过1.6万家游戏公司倒闭。

Yuan说,在2021年底辞去上一份工作之前,他一直在等待中国监管机构批准他从2020年5月就开始监督制作的一款游戏。Yuan说,这款游戏仍在排队等待版号。

就在2020年,中国政府每年还在发放1,000多个游戏版号。自今年4月恢复审批以来,监管机构仅发放了约240个游戏版号,多数发给了规模较小的公司。最近过审的许多游戏都是在2021年初送审。几家游戏开发商称,虽然恢复发放版号,但未来审批的时间表仍然不可预测。

据了解相关规定的人士透露,行业监管机构已告知各公司,游戏内容将受到更严格的审查。知情人士举例说,游戏如果涉及同性关系或跨性别者角色,或者篡改某些历史事件,将不会获批。

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18岁以下的未成年人要遵守政府的限制青少年游戏时间的规定。图片来源:XING YUN/COSTFOTO/BARCROFT MEDIA/GETTY IMAGES

负责发放游戏版号的国家新闻出版署没有回应置评请求。

总部设在深圳的腾讯第二季度出现自2004年上市以来的首次季度收入下降,部分原因是游戏业务销售收入同比下降了1%。自2021年年中以来,该公司一直没有新游戏获批,只能依赖以前的游戏与竞争对手的新热门游戏竞争,例如网易与动视暴雪(Activision Blizzard Inc., ATVI)旗下一个部门共同开发的《暗黑破坏神:不朽》(Diablo Immortal)。该游戏在2021年2月获批,并在今年7月发布。

上周,腾讯首席战略官James Mitchell对分析师表示,腾讯依托其持股的外国游戏工作室以及内部团队在中国以外的地区发行游戏,以寻求增长。

去年12月,腾讯推出了国际游戏发行品牌Level Infinite。今年,腾讯已在加拿大、西班牙和新西兰等多个市场投资了至少六个游戏工作室。据熟悉谈判情况的人士称,腾讯正打算投入更多资金增加对法国最大游戏开发商育碧(Ubisoft Entertainment S.A., 5447.FR)的持股。路透(Reuters)早些时候报道了有关腾讯拟增持育碧股份的消息。

最近几个月,总部位于杭州的网易在美国开设了两个游戏工作室。网易首席执行官丁磊(William Ding)今年5月对分析师表示,目前,网易游戏海外市场营收占比在10%以上,他希望未来海外市场占比能达到40%-50%。

丁磊上周对分析师表示:“我们公司在过去一年没有获得国内游戏的版号,我们的研发力量不得不面向欧美日韩去进行研发。”

今年,总部位于上海的游戏开发商米哈游和莉莉丝游戏分别在新加坡设立了全球游戏发行品牌HoYoverse和Farlight Games,向海外玩家发行游戏。这两家公司都表示,正在全球范围内招聘员工,以迎合不同市场游戏玩家的需求。

本文转载自华尔街日报,仅代表原出处和原作者观点,仅供参考阅读,不代表本网态度和立场。

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最新评论(5)
小橙果搬家
小橙果搬家 2022-08-23 回复
出生率断崖,老年人群体越来越大,年轻人会越来越少!
Joy天天不折腾
Joy天天不折腾 2022-08-23 回复
中国游戏企业不要再内卷了,都去拓展海外吧
岑岑爱Jelly
岑岑爱Jelly 2022-08-23 回复
加强文娱产业输出是好事
哈尼不不
哈尼不不 2022-08-23 回复
腾讯的功劳,不是收购就是股份
我爱mumumumumua
我爱mumumumumua 2022-08-23 回复
挺好的,中国游戏产业也是软实力表现之一


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