究竟是巧合还是有意?国产手游《光·遇》遭到韩国公司“抄袭”
试问当下手游行业最特殊的一款产品是什么,相信陈星汉的《光·遇》会是很多人的答案。在游戏行业盛行“与人斗其乐无穷”时,陈星汉带着他对游戏艺术的理解和对娱乐玩家的重视,推出了这样一款带有强烈风格化设计的游戏产品,并用相当成功的商业成绩证明了自己的选择。
公开信息显示,《光·遇》全球下载量超过1.6亿次、日活跃用户接近700万人,而根据Sensor Tower的统计,截至2021年9月底《光·遇》总收入达1.58亿美元,折合人民币破10亿。
而有了“巨人”的成功,自然就会有后来者想要站在巨人的肩膀上,试图摘下那个代表成功的金苹果。不过考虑到《光·遇》在中国庞大的用户量、尤其是《光·遇》玩家在微博、社交媒体上强大的“战力”,是个中国游戏公司就没有勇气打《光·遇》的主意,毕竟没人愿意被“喷成筛子”,更何况《光·遇》所倡导的“真善美”以及独特的社交玩法,也确实是中国氪金厂商不擅长、也不敢轻易挑战的。虽然中国游戏圈的同行欣赏《光·遇》不动手,但还是有人坐不住了。
6月14日,韩国游戏公司Ligensoft上线了一款名为《深海庭院 – 治愈系放置水族馆》的放置游戏。游戏开发商Ligensoft虽然互联网上信息不多,但也算得上是韩国的老牌游戏公司了,在《深海庭院》之前,已经发布了包括《最后的僵尸》《Homerun King-Pro Baseball》等数十款游戏。
如果《深海庭院》只是韩国公司之间的相互复刻、量产,其实并不稀奇,可问题是,《深海庭院》中包括主角“露娜”的设计、游戏音乐、UI等,都与陈星汉的《光·遇》有撞车的嫌疑,整个游戏可以说是一款“融贯东西的集大成之作”。
在Google Play的评论区,其实就有玩家发现了这一点,表示“和光遇相似,斗篷让我不能理解,在海底为什么要戴斗篷”。
当然,除了以上这些“巧合”,在游戏的一些UI设计等方面,《深海庭院》也和《光·遇》有一定的重合。就比如以下这两个UI:
这一系列的因素叠加起来,在游戏上线之前,就引发了不少网友的误会。Reddit上有网友表示“我很困惑,我以为我能够和《光·遇》一样控制角色并探索”。“我一开始还以为是光遇的续作,结果没想到就是这么个玩意儿?”
对于《深海庭院》是否属于抄袭,我们并不能给出答案,只能说每个人都可以有自己的想法。但如今《光·遇》这样独树一帜的游戏产品,都成为了他人模仿的对象,一方面说明了玩家的多样化和市场的多样化,另一方面也说明了陈星汉这种以“娱乐玩家”和“游戏的艺术”为中心的整个设计理念,都得到了同行在商业性方面的认可,而不单单是对基于这一理念的《光·遇》这一款成功产品的肯定。当然也不是鼓励大家学习韩国游戏公司。重回换皮或者量产的时代,但在全球化时代,面向国际玩家,各大游戏公司其实是可以对这些看起来商业上并不安全的创新、艺术性产品一些宽容和生存的空间。游戏作为一种文化产品,又被称之为第九艺术,这就要求对于开发团队而言,不仅需要有商业视角,还要有创作者意识。