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NC开放世界MMO端游《LLL》开发者:将实现最大程度的自由玩法

2022-12-16 来源: 17173 原文链接 评论0条

【17173鲜游快报,专注于快速带来全球新游信息】

近日,NCsoft公开了旗下开发中的PC、主机平台射击MMO新作《LLL》的开发者访谈视频。

视频中,《LLL》的几位开发者解答了玩家们提出的问题。具体内容如下:

Q.《LLL》是一款怎样的一款游戏?像《全境封锁》,还是像《泰坦陨落》?

Chung MinJoo / 《LLL》首席设计师:《全境封锁》、《泰坦陨落》、《孤岛危机》,很多留言都提到了这些一说到射击类就能马上想到的游戏,我们对此感触颇多。说《LLL》和这些优秀的游戏“相似”,或者比它们“差一些' ,这类留言一直在激励着我们,也会让我们思考,接下来的开发该如何做,怎么才能把游戏做得更好。而这些想法,成为了我们的动力。

第三人称射击是《LLL》和这些游戏的共同点,不同点是我们还融入了开放世界和MMO。所以在开发时一直都在注重创造不同的要素,还有就是怎么利用这些要素让游戏更加与众不同。

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Q.射击、开放世界、MMO?这三种要素都有?

A:我们在开发的时候,也能感受到为什么其他人没有选择融合这三种要素。不过我们也期待,克服那些难关后,能守得云开见月明。

Q. 玩法自由,这可能吗?

A:目前我们先开发了在特定的位置上触发的内容,最终让角色通过自身移动或载具,在游戏世界中不受限制地移动,实现最大程度的自由玩法。同时,我们也在准备和改进表现无缝世界的内容流和内容制作方法。

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Q. 载具、战术装备玩法的有趣要素和平衡。

A:在制作的时候我们一直都有注意避免,某种特定的功能或特性在游戏里占据绝对性的优势。载具虽然能快速移动、或在空中战斗,又或者有各种功能,但是也会存在限制和局限,不可能有了它就无敌了。

除了载具,我们设计的“战术装备” 也只是能根据特定情况和需要使用时才会有效果。在这个版本里设计了发射单发导弹、使用范围扫描、向多名敌人发射追踪型多管导弹,以及具备超多形态的能量护盾。

另外,大家在留言里叫做机器人的载具,(留言:“那机器人好神奇啊”)我们内部叫它“强力运载机(Power Loader)”。它们不只是装饰,在游戏中可以乘坐和使用。每种强力运载机基本都配有用来射击的枪支或强力运载机战术装备,而且还都各不相同。我们想要让这些强力运载机的搭配和组合根据世界环境或战斗情况的不同发挥出别样的效果。

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Q. 首尔、还有反乌托邦。

Choi Youkyung / 《LLL》视觉特效师 Kim Chaehyun / 《LLL》灯光师

A:首尔是《LLL》里的主要地区之一。我们认为首尔的魅力之处就在于最尖端的现代感和过去传统要素的融合共存。所以把游戏场景选在了首尔。

Q.通过背景扫描技术打造精细的反乌托邦世界。

A:《LLL》拥有反乌托邦世界观,所以背景团队在制作时,将背景分成了完好无损和残破不堪两大类。而且,还听说根据出现的频率,使用了照片扫描。道路边出现的地标建筑和高层大厦,都是先进行3D测量后一帧一帧做出来的。这些工作虽然很难,但是毕竟能在想象中呈现出首尔这座城市的魅力,所以他们觉得很有趣。

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Q. 《LLL》射击体验的根本之枪支的一切。

A:视频里共出现了6种枪支。 其中一种是基于一个叫“SCAR”的枪进行原创的未来型武器,负责人从概念原稿开始全部全新制作。而另外5种枪是根据实物设计重新制作的。从枪支的基本设计到驱动结构、使用动作等全都最大程度参考了枪支实物。不仅是枪的制作,在射击动作上我们也下了很大的功夫。

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Q. 用动作捕捉技术让开枪、被击动作更真实。

A:要打造出真实的射击体验,动作和效果的呈现必不可少。动画团队为了还原出射击瞬间的真实效果,基于动作捕捉技术制作了动画。而且为了刻画出正确的动作,还特意请了在军队中实际射击过一万发子弹的专业人士进行射击演示。过程中,也捕捉了实际的被击动作。

由于枪支操作和战术装备的重点是立即做出反应,所以在不妨碍其他操作的前提下做到简洁又真实十分不容易。我们团队为了真实还原出枪口喷射的火焰和血溅效果等,做了很大的努力。而且如果太真实的话,在游戏里又没有办法很好地显示出来。因此,关于效果要呈现到怎样的程度,团队里讨论了很久。

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Q. 即使这样,目前打击感仍然存在不足,这部分会怎么改进呢?

A:这部分我们在开发的过程中其实下了很大功夫,不过为了满足玩家们的要求,还需要更加努力。通过玩家们对Alpha阶段版本的批评,我们得到了动力。我想这可能就是NCing的乐趣吧。是的,没错。从握枪、击发到被击中,整个开发室都会去讨论、研究和测试。

Q. 充满真实感的射击,不断挑战的开发过程。

Lee Gibbeum / 《LLL》游戏服务器开发者:NC是我的第一个职场。刚加入到《LLL》开发团队的时候,我真的什么都不懂,就经常会想“具有现实感的射击游戏到底该怎么体现?”。包括DevTalks里出现的TD在内的技术组同事们,从握枪的姿势到击发,再到被击效果的呈现等,考虑了很多方面并一一还原了出来。我正在努力看、努力听、努力学,现在在负责开发战术装备,以及导弹等内容。

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每种枪支都有鲜明的特色,应该如何开发才能体现出这些特色,另外除了枪以外还有使用火箭的RPG类或手榴弹类,如何保持武器间的平衡,大家每天都在思考这些问题。

Q. 下次应该没有掉帧或延迟现象了吧?

A:对射击游戏来说,延迟无疑是致命的。做开放世界的射击游戏对所有人来说都是巨大的挑战,也是一项难度极高的工作,但是我认为,这是所有技术组的成员都要解决的课题。

缩短输入到反应的时间是基本,虽然是MMO,为了提高反应速度,把服务器设计成分散处理的结构,对战斗中产生的效果、声音和物理反应进行优化,从多个方面考虑各种要素。《LLL》技术组努力的结果,大家应该能在游戏上线时看到。

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Q. 《LLL》接下来的发行计划和上线时间。

Bae Jaehyun(《LLL》 Seeder):《LLL》目前还处于Alpha Build开发阶段,所以我们还没有仔细考虑发行计划,现在大家主要考虑的是,如何把游戏开发得有趣。

Hwang Seongjin(项目总监):我们的目标是2024年PC和主机端实现全球同步上线。而且目前,正在为了这个目标全力以赴!关于发行和运营计划,我们也打算和玩家朋友们一同探讨,大家先不要担心这件事。我们将通过Ncing陆续向大家介绍《LLL》的开发进展。

Bae Jaehyun(《LLL》 Seeder):请大家多多关注和喜爱《LLL》。下期Ncing再见 :)

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【编辑:回归】

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