B社曾担心星空“贪多嚼不烂”陶德称开发过程曲折
在历经八年之久漫长的开发周期后,《星空》抢先体验版终于在昨日上线了。游戏总监陶德·霍华德在游戏上线后发文,讲述了制作游戏的艰难过程,并坦言曾担心这款游戏可能永远不能问世,因为团队想要的太多了,以至于不能完全“吸收”。
文中写道:“很多时候我们都在想,这款游戏可能永远都不会出现了,因为我们咬得太多了,难以下咽。开发从来不是一条坦途,它往往是一条曲折而险峻的道路。我为团队持续的热情和创造真正特别游戏的奉献精神感到无比自豪。”
陶德介绍称:“我们早在10年前就绘制了《星空》的首张概念图,最初的开发工作由一个小团队开启,时间是在2015年年底。游戏构思、设计和构建新技术所花费的时间......比我们预期的要长很多。到2020年,我们的团队处于满负荷的工作状态,还遭受了疫情的影响。但我们必须以全新的方式工作,适应生活中的诸多变化。”
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