《生化奇兵》之父新作包含肉鸽元素:重视可重玩性
据《生化奇兵》之父Ken Levine透露,他即将推出的游戏《Judas》将融入roguelike游戏元素。
这一战略转变引入了一种全新的游戏方式,允许动态叙事和可重玩性,使《Judas》有别于《生化奇兵》。Levine将这款游戏描述为采用“伪程序化”叙事方式。这意味着精心制作的故事元素以程序化的方式排列在一起,以创造一种有凝聚力的单人游戏体验。 Levine强调了玩家选择的重要性,强调每个决定如何以不同的方式塑造正在展开的故事。
Levine透露,玩家可以期待传统第一人称射击游戏机制的融合,并加入一些新元素:一手拿着枪,另一手使用各种“有机力量”。他强调,《Judas》更看重玩家互动和战略决策,而不是呈现“大型动作电影”。虽然Levine透露了尚未公布的其他功能,但热切的玩家必须耐心等待有关游戏的更多细节。
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