IGN评《地狱之刃2》:重点不在玩法 叙事高于动作
IGN发布对《地狱之刃2》的早期评价,表示该作将成为又一场引人入胜、令人难以忘怀、身临其境的噩梦。
其试玩了不到一个小时,表示《地狱之刃2》的玩法与《战神》有很大的不同,前者的叙事重心高于动作。在战斗中,闪避和招架仍是其重要关键组成部分。战斗体验有改进,压迫感也更加强烈。
这种战斗方式,加上环境、故事和视觉设计,让玩家进一步沉浸在塞娜的斗争中。对于一家专注于电影化的工作室来说,这毫不奇怪,每一次战斗都使用了动作捕捉,与第一部相比,感觉这是真正的进步。此外,该作也有前作玩家熟悉的谜题出现。
所有这些专注于表演和故事的做法都有可能导致《地狱之刃2》的重点始终不在玩法上,并让人感觉有点单调。但是,相比前作,第二部的谜题和战斗给人的感觉更精致,节奏和前作类似,但有些新变化。
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