拉瑞安工作室首席执行官表示,《博德之门3》销量火爆的主要原因是为回避《星空》提前一个月上市
拉瑞安工作室的首席执行官Swen Vincke,在接受媒体采访时详细阐释了为何选择将《博德之门3》分别于PC和PS5平台上发行的策略。他确认PS5版的发售日期定于2023年8月31日,与《星空》豪华版的上市日相吻合,形成了直接竞争。而PC版则选择了更早的日期,于8月3日推向市场。Vincke回忆起去年夏天,他形容那是“RPG游戏界异常繁忙的季节”。鉴于PC版的开发已经接近完成,工作室遂决定提前发布。
Vincke进一步阐述了这一决策背后的考量,他表达了对贝塞斯达的敬意,并借用了一种航海的比喻来阐释:“就像在海上航行,当一艘更大的船驶来,我们应该避让,因为它们体积庞大。”尽管如此,Vincke也表明拉瑞安工作室希望能获得公众的关注。
为了实现这一目标,《博德之门3》的团队要确保在玩家心中将游戏与《星空》区分开来,特别强调了游戏在叙事、角色扮演、过场动画和沉浸感方面的独特之处。与《星空》所追求的宏大场面不同,Vincke表示拉瑞安工作室提供更为细致、个性化和定制化的体验。
这种方式似乎取得了成效。虽然两款游戏在销量上均表现不俗,但《博德之门3》在多个颁奖典礼上屡获殊荣,相比之下,《星空》在评价方面并未达到同样的高度。然而,关于这两款游戏未来的发展方向,目前仍充满不确定性。拉瑞安已明确表示不会继续制作《博德之门3》,而是更倾向于开发新的原创IP。与此同时,《星空》的第一个扩展包“破碎空间”也即将问世,但具体内容却是知之甚少。
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【编辑:康康】