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上线一年狂赚2000万美元!22年前的奇迹MU创造了多少“奇迹”?

2024-05-15 来源: 17173 原文链接 评论0条

谈起《奇迹MU》这款经典大作,就算你没有玩过,也该听说过它在2002年前后横扫国内网游市场,在2014年前后又靠着IP页游《大天使之剑》、《全民奇迹》创造百亿流水神话的奇迹。

今天,就让我们一起坐上时光列车,细数在奇迹这个IP发展过程中,它到底创造多少的奇迹,经历过多少个大事件!

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奇迹的诞生:把暗黑“抄”成MMO

其实,《奇迹MU》能火成一个现象级作品,这本是就是一个奇迹。

因为在网禅做出研发《奇迹MU》的计划之前,在当时韩国最火的网游是以攻城战为主的《天堂》以及抄着暗黑刷刷刷玩法的《传奇》。

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而网禅当年的思路就是把这两大玩法合二为一,顺带再加入《暗黑2》的纸娃娃系统,靠着花里胡哨的3D建模与技能特效去“先声夺人”。

没曾想,当时还是三线小厂的网禅就这么一缝合,却搞出了一个在2001年火遍韩国全网吧,狂赚2000多万美元的“奇迹”出来。

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头铁的奇迹:打破迷信的韩游译名?

作为一款韩游,《奇迹MU》初次踏入国市场时,就创下了多个奇迹。

要知道该作最初在韩游市场流行时,其名称只有一个简单MU,用以指代失落的神秘姆大陆文明。

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(历史确实有姆大陆的传说)

根据坊间传言来看,这游戏之所以会选择采取《奇迹MU》这个译名,还是因为当时网禅进行大陆以及湾湾市场调研时,回来汇报数据的调查员得出一个结论:除非发生奇迹,否则这游戏绝对不会在中文市场火起来。

但网禅偏偏不信这个邪,愣是头铁要用《奇迹MU》这个译名,表示这个游戏就能创造奇迹。

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代理的奇迹:首款“免费”的3D网游

说起《奇迹MU》国服的建立,就是另一段奇迹了。

因为当时国内的互联网市场正受到来自美国的互联网泡沫的冲击,多个经营虚拟社区、公域流量的门户网站都苦于变现,急于谋求转型发展。

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在之前从未有过游戏代理经验的第九城市或许是出于病急乱投医的缘故,把目光投向了韩国最火的网游《奇迹MU》,老板朱骏亲赴网禅总部豪掷200万拿下代理权。

但当时的网禅同样也没有跨国做游戏的经验,所以第九城市后来又跟网禅共同出资150万美元成立合资公司第九娱乐来处理此事。

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更骚的是,在这350万的投资砸下去后,第九城市又做出了一个破釜沉舟的决定——在《奇迹MU》未正式开启商业化之前,游戏全程免费游玩。

要知道在当时的网游市场,光是每个月支付个服务器维护费都是一笔不小的开支,更不用提游戏公司为了推广游戏,还得向各大网吧付出一笔地推费用。所以,在《奇迹MU》这个免费公测之前,几乎没有一家冤大头会采用免费运营这个纯烧钱的模式。

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但在2002年9月30日正式公测后,《奇迹MU》非但没赔,反倒大赚特赚了一笔。

据坊间传言称,第九城市仅用两个月的时间就收回了代理费成本,后面所获得的利润就是纯纯的收入进账了。

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商业化的奇迹:连点卡价格都能被炒上两倍?

至于《奇迹MU》在商业化方面取得的奇迹,就更加数不胜数了。

正如前文所说,游戏在“免费公测”阶段,光靠着给玩家卖点卡,支持游戏内的装备交易,就已经赚回本了。后续,在游戏即将步入商业化前一周即2003年1月29日,第九城市又把游戏内极为稀有的祝福宝石拿出来作为点卡充值的奖励——在活动期间,玩家每充值450点卡(约30元),就能获得一颗祝福宝石。

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这操作直接把线下点卡搞到卖断货,其价格一度在奸商手里翻了两番,搞得玩家一卡难求。

在这时,第九城市又跳出来当好人,正式推出商业化计划以及可充值的虚拟卡业务,顺理成章地就把一小时6毛钱的点卡付费给确立了下来。

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后续在运营期间,诸如新区开放不收费,充点卡送祝福宝石,买周边抽限量大翅膀的操作,也成了《奇迹MU》商业化版图的重要操作,愣是在2003这一年,取得了新用户破1200万,在线人数破30万,服务器破800组,收入破六个小目标的好成绩。

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玩法的奇迹:比魔兽都早三年的副本设计

值得一提的是,在MMO网游玩法的探索上面儿,《奇迹MU》也是敢为天下先。

人家在2003年4月28日上线的0.93版本,就推出了限时副本“恶魔广场”,比魔兽都早了三年。

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在2003年9月25日的0.95版本,《奇迹MU》也是正式将大翅膀这个外观性道具作为主要卖点,进行了职业特色的外观拓展。

而后,在2004年1月9日上线的0.96y版本中,充满炫光特效的二代大翅膀更是一度成为土豪的代表词,搞得国内MMO网游在很长时间都把这个大翅膀作为核心外观去卖。

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2004年12月,《奇迹MU》史上首个野外BOSS——昆顿魔王上线,可供全服务人同时争夺,同样早于魔兽的世界BOSS概念。

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2005年6月,通过对服务器的升级,《奇迹MU》也成了首个正儿八经支持千人同屏攻城战的MMO网游,这个概念同样启发了一批后来者。

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IP运营的奇迹:流水破百亿的授权页游

最让人不敢相信的是,在IP运营方面,《奇迹MU》同样是第一个吃螃蟹的人!

2014年6月9日,由网禅正版授权,37游戏研发的奇迹系列改编页游《大天使之剑》走红中文互联网,60天总流水破3.2亿,成为页游黄金时代的领头羊。

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2014年12月10日,由网禅正版授权,北京天马时空网络技术有限公司研发的手游《全民奇迹》更是创下了单日流水破2600万,累计流水破百亿这样的扎眼成绩。

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而在本月下旬,由网禅原班人马开发,心游代理的奇迹系列正统续作《奇迹降临》也将开启国服公测。

本作在继承《奇迹MU》原汁原味的基础上,用虚幻4引擎重制了诸多经典场景,力求以全新的视觉效果和丰富的玩法设定,为大家带来了一场震撼的奇迹冒险。

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《奇迹MU》标志性的暗黑魔幻风格,原汁原味的金属质感铠甲,华丽无比的大翅膀,都将通过《奇迹降临》逐一重现在玩家眼前,而在虚幻4引擎的加持下,你还能体会到每个角色华丽的技能特效配合拳拳到肉的爽快打击感以及丝滑流畅的战斗过程。

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值得一提的是,针对现在玩家的习惯和需求,《奇迹降临》也是与时俱进地推出了很多新玩法,比如创新性的天赋系统,其策略深度丝毫不亚于《暗黑3》,极大的增强了角色养成的可玩性和策略深度。

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所以,感兴趣的小伙伴不妨点一手预约,一起相约重返勇者大陆,共同书写新的奇迹篇章。

【编辑:庆余年】

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