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【绘屏教育】厚涂金属质感怎么画?详解板绘金属质感的绘制方法!

2024-07-16 来源: 搜狐时尚 原文链接 评论0条

镜面反射

首先从金属为什么会闪闪发光来说明。金属闪闪发光是由于镜面反射造成的。 镜面反射是指光的入射角和反射角在反射面上为相同的角度。 被物体镜面反射了光向一定方向行进,所以会变成强烈的耀眼的光。 这个闪亮的光是3D图形的世界那么称为镜面反射。

乱反射

与此相对,乱反射的光被称为解保险丝。解保险丝是一种柔和的柔和的光。

镜面反射强的物体

产生了镜面反射和德休斯这个单词。镜面反射发生在光滑的表面,相反镜面反射的物体看起来很光滑。

不吸光强的物体

相反,保险丝很强的物体看起来很软很粗糙。也就是说,把这些光的表现分开的话,就能有效地表现物体的纹理。

那么,这种镜面反射特别明显的就是金属。 金属不吸收特性上光(好像是电子的作用引起的),其大部分进行镜面反射(是不是都是镜面反射,那一带网调不清楚),所以镜面反射非常强烈。 而且没有镜面反射的部分会变得非常暗。这就是金属的光泽特征。 黑暗的部分为什么会变暗,那是因为光向一定方向反射,所以会产生很多无法进入视野的光。

总之金属的规格很强。除此之外都很暗。这是特征。

此外,镜面反射周围天黑。 拼命调查也不知道为什么,但是如果把镜面反射的周围变暗的话就会变得像金属一样。

反过来说,镜面反射,也就是如果加强高光突然变暗的话,就会显得像金属一样。

试着做了亮度急剧变化的样品。 因为是银色,所以看起来还不像金属(还有因为我的画力),如果是金子的话,看起来也还挺像金属的。 实际上是这样图案的人居吧。

镜面反射 由于事情表面的凹凸 变得容易识别。

有点像金属 为了这样,接下来弄中间色。 任何物体的中间色部分都最容易看出表面的状态。 这是因为白色部分太亮而泛白,而黑暗部分太暗而发黑,也就是消除法。 金属特别容易在这个中间色的部分出现表面的状态。 这是中间色的部分也是 因为是小镜面反射的集合体,每个凹凸都有明部暗部,人眼容易识别。 所以用这个中间色的部分来表现表面的状态,顺便加一点小伤的话,就会看起来很像金属。

最后是反射光。反射光是来自其他物体的反射。金属受到这种反射的强烈影响。这本来就有镜面反射,反射光很强的缘故,而且表面很光滑,所以光照射后容易变亮。

因此,如果有效地加入这种反射光的话,就会变得像金属一样,但是这个咸梅之所以很难,是因为表面的状态会显现出来。

如果反射光强且宽表面相当光滑虽然是镜面状,但不适用于盔甲或熏银等表面不光滑的金属。 该反射光的处理是与加工相关的非常重要的问题。

因为来自其他物体的反射是保险丝变成比镜面反射柔和的光。

最后是关于金属的颜色。金属有固有的颜色。 这是因为金属在吸收和反射光的时候,会通过电子的作用产生固有的振动频率(据说是这样。 )

这个颜色随亮度变化是金属的特征例如,金子的话,亮的地方越黄越暗,颜色就越红。

为了表现这个颜色的变化,在油脂着色的时候不使用重叠,而使用渐变图。

以上,也就是说为了画出那么多金属镜面反光,黑暗的地方暗,中间色使之受伤,增加反射光。颜色是固有颜色。 就是这样。

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