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澳洲消费者不愿尝试VR?澳研究:该技术要成为主流还需10年

2017-02-22 来源: 黑匣 原文链接 评论0条

VR和AR是2017年的热点技术,然而近日的澳洲的研究表明,由于消费者犹豫不决及产品不足,这两门技术需要再花费10年才能成为主流。

澳洲调查公司Telsyte周二发布《2017年澳洲AR与VR市场报告》,这份长达102页的报告表明,消费者只有在产品数量足够的情况下才会购买AR和VR产品,而生产者只有在消费者足够的情况下才会继续生产,于是VR与AR陷入了一个“先有鸡还是先有蛋”的困境。

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移动VR头显需要把手机和VR眼镜连接起来,使用者戴在头上便能玩游戏或看视频。AR则直接把现实与虚拟世界嫁接。报告表明,在澳洲,以上两门技术都没有获得广泛关注,在2016年年底只有2.3%的家庭尝试了VR与AR。

这个数字之所以如此低,部分原因是绝大部分澳洲人都不愿意尝试VR或AR技术。出于对头显的忧虑,只有11%的16岁以上的澳洲人真正尝试过VR。另一原因则是生产商担心供过于求,消费者即使尝试过这两门技术,把产品买到手也并不容易。

Telsyte董事总经理,同时也是本项研究的作者Foad Fadaghi说:“生产商对这类新产品所采取的办法相当谨慎。他们还担心自己的产品会像3D电视那样退出市场。“

Fadaghi说,2017年面临的障碍确实不少,可能要到2018年才能知道VR和AR技术是站得住脚,还是像3D电视那样退出视线。

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(Foad Fadaghi,图片来源:《澳洲金融评论报》)

然而,Telsyte的报告也表明,由于众多生产商都声称教育将会成为这项技术的首要领域,视频游戏和电影将会吸引更多人关注这两门技术。

“因为VR能利用拟真场景激发年轻人的想象力,很多教育界人士都把这门技术视作一个很好的机遇。”Fadaghi说。

然而,当消费者被问到想把VR用于什么用途的时候,答案集中于游戏和电影。“这一点跟手机的情况一样,一半的手机APP都属于游戏类APP。”因为游戏的影响力,VR被人们最快采用,但是,AR可以同时运用于游戏和商业APP,其应用范围将会最大。

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