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《最后纪元》1.0版本更新公告 1.0版本更新了什么

2024-02-22 来源: 游民星空 原文链接 评论0条

第1页:更新介绍

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《最后纪元》1.0版本已经更新,很多玩家想要知道正式版本带来了哪些新的内容,下面请看“蚊子丶Irving”带来的《最后纪元》1.0版本更新公告,希望能够帮助大家。

更新介绍

新增职业

猎鹰术士

猎鹰术士是一位战术大师,他们利用陷阱和可怕的猎鹰同伴来捕食敌人。

猎鹰术|精通技能

被动:召唤一只与你并肩作战的猎鹰。猎鹰无法成为攻击目标或受到伤害。

主动:猎鹰打击:猎鹰会迅速击中目标区域内的许多敌人。

爆炸陷阱|5点技能(适用于所有游侠绝技)

投掷陷阱,触发后爆炸,造成投掷火焰伤害。陷阱启动需要0.4秒,当敌人从陷阱上方走过或经过30秒后,陷阱会爆炸。每次最多可以有6个激活的陷阱。

网丨15点技能(适用于所有游侠绝技)

向后跃起并抛出一张网,网住敌人并造成物理伤害。被网住的Boss和稀有敌人的移动速度会降低35%,其他敌人会被固定。

空中突袭|30点技能值

你向目标跃起,猎鹰会俯冲接住你,并瞬间将你带向更远的地方,然后它飞起并向目标位置释放一个翼爆弹。

俯冲炸弹|35点技能值

您的猎鹰升上高空,然后高速俯冲轰炸目标地点,对周围的敌人造成大量物理伤害。

术士

术士是禁忌魔法的大师,他们利用诅咒以及亡灵魔法和火焰魔法来毁灭敌人。

地狱裂缝|精通技能

在地面上打开一个地狱裂缝,在一段时间内对裂缝上方的敌人造成火焰伤害,并从裂缝中释放出寻找附近敌人的亡灵。这些灵魂会造成诅咒,减速并在一段时间内造成致命伤害。最多1个活动裂缝。

混沌弹|5点技能(适用于所有圣徒绝技)

一连串混乱弹丸落在目标周围的区域。爆炸会在小范围内造成死亡和火焰伤害。

鬼焰|15点技能(适用于所有圣徒绝技)

通过通道向前方连续喷射恐怖火焰,在一段时间内造成火焰和致命伤害。引导时没有法力值恢复。

灵魂盛宴|30点技能

灵魂盛宴已从巫师被动树移至术士被动树

吞噬被诅咒敌人的灵魂,对他们造成致命伤害,并将他们的灵魂碎片汲取到你身上。当灵魂碎片到达你身边时,每个碎片都会给你带来3个护盾。最多可吞噬13个敌人,优先吞噬离你最近的敌人。

亵渎面纱|35点技能

通过通道将自己隐藏在亵渎面纱中,在一段时间内对周围的敌人造成致命伤害。在隐匿状态下,你会躲避每一次命中,但仍会受到随时间推移的伤害效果(如疾病)的伤害,移动速度也会变慢。

持续时间长达2秒(释放钥匙时也会结束)。使用期间冷却时间不会恢复。

《最后纪元》1.0版本更新公告 1.0版本更新了什么 - 1

物品阵营

关键细节,您可以在这里找到物品阵营的深度概述。

当您来到伟大的商业城市Maj'Elka的上层区域时,您将首次有机会加入商人公会或命运之环。每个阵营都能让玩家做出有意义、有回报的选择,决定如何在Eterra中进行掠夺。您将在所选阵营的等级中不断提升,并在与该阵营结盟时通过击败敌人和完成任务获得声望。这意味着,只需进行冒险,您就会在当前阵营中被动地积累声望。

您可以随时加入或退出阵营,而且您在阵营中的声望不会丢失或消耗,还会在该游戏模式中与您的账户共享。这意味着,如果您在"专家模式"中将一个角色的等级提升到"命运之环"等级7,那么您的任何"专家模式"角色在加入"命运之环"后都将共享并促进相同的等级提升。在不同游戏模式(如单人挑战或普通循环)中的角色,其声望会以与玩家物品储藏室相同的方式分开。一旦某个游戏模式中的某个角色加入了一个物品阵营,该游戏模式中的后续角色就可以在第1章中的"守护者营地"加入一个阵营。

通过所选阵营的奖励获得的物品不可交易,但可以赠送。加入阵营并不会妨碍您与其他任何玩家进行游戏,您仍然可以将物品赠送给其他玩家,无论他们选择了哪个阵营。

总的来说,我们降低了基本物品掉落率,尤其是在终极游戏中,因为物品阵营不仅会大大提高您寻找更多物品的能力,而且还会提高您寻找更高质量物品的能力。在CoF的前几个等级中,即使没有预言术,这一点也会得到平衡。

下面是每个阵营的高级概述,但您仍然可以在这里的帖子中找到所有细节。我们迫不及待地想知道您将与哪个阵营结盟,并见证您攀登至最高级别!

命运之环

加入"命运之环"将为您通过预言找到的物品带来提升和被动奖励。这些奖励不仅能提高您找到的物品的稀有度,还能提高战利品的数量和质量。

请记住,使用这些奖励获得的物品将被标记为"命运之环阵营物品",不可交易。此外,已离开"命运之环"且未与任何阵营结盟的角色在60级以上区域找到的物品将不可交易。离开"命运之环"后想找到可交易物品的玩家需要与商人公会结盟。

选择与"命运之环"结盟后,您将被引导前往位于神圣纪元玛杰艾尔卡北部的天文台。天文台是命运之环的主要枢纽。

等级奖励

等级1:敌人物品掉落几率。敌人有35%的几率掉落两倍数量的物品。

等级2:升阶符文。在至少需要命运之环等级1的物品上使用时,有45%的几率保留升阶符文。

等级3:神像掉落几率。每当一个神像掉落时,有25%的几率同时再掉落两个神像。

等级4:超凡附魔几率。词缀被崇高的可能性增加50%

等级5:巨石回声奖励升级。有35%的几率从巨石回声中获得双倍奖励

等级6:传奇潜能几率。独特装备拥有传奇潜能的可能性增加一倍

等级7:T7词缀几率。T7词缀出现的几率提高一倍。

等级8:稀有至卓越几率。44级以上掉落的稀有物品有25%的几率成为崇高物品。

等级9:全套掉落几率。套装物品掉落时,整套物品掉落。

等级10:预言奖励升级。预言中的物品会被复制。

预言和透镜

预言是一种伪物品,可以在天文台购买,当您完成预言上列出的要求时,预言会导致某些物品掉落,或增加物品上产生更高级缀饰的几率。预言事件会列出触发预言需要发生的特定事件。例如"计时术士朱拉之死"、"竞技场冠军之死"、"X个稀有敌人之死"或"X个攻城傀儡之死"。

在天文台,您可以通过四个望远镜中的一个消耗"恩惠"来获得预言。每个望远镜都提供特定物品类型的预言:盔甲、武器、神像和制作材料以及配件。

您还可以使用透镜修改您的望远镜,以改变预言奖励的类型或价值,或改变预言活动的要求。透镜提供了很大的能力来定制预言的"随机性",并将其集中在您想要的物品类型以及您想要进行的活动上。虽然1.0中只有这四种类型的透镜,但未来还可以添加更多类型的透镜。

透过望远镜,您会看到一个星座,星座上的星星代表着随机生成的预言。将鼠标悬停在其中一颗星星上,您可以看到有关特定预言的详细信息,包括青睐值、触发预言的事件、预言的任何特殊条件以及预言完成后的奖励。预言的威力越大,获得预言所需的"恩惠"就越多。

您可以在阵营窗口中查看当前的所有预言,默认情况下可以通过"Y"键进入。在任何时候,您最多可以拥有48个活动预言。预言也可以通过阵营面板丢弃。

预言事件

预言事件将概述需要发生什么特定事件才能触发预言。例如"计时术士朱拉之死"、"竞技场冠军之死"、"X个稀有敌人之死"或"X个攻城槌之死"。

预言条件

预言条件会列出触发预言需要满足的附加条件。并非所有预言都有额外条件,但随着等级的提升,这些条件会越来越常见。例如"巨石"、"无光之树"、"弃民时间线的陨落"或"320腐蚀"。

预言奖励

很简单,这就是完成预言后会掉落的奖励。例如"X个稀有护甲"、"X个卓越护符"、"独特武器"或"独特护符(最少1LP

透镜

透镜提供了一种修改天文台望远镜的方法,可以进一步完善您所能发现的预言类型。与物品阵营本身一样,透镜也是根据社区测试计划中的社区反馈添加到天文台中的!

透镜是可以从阵营供应商处购买的物品,然后将其装入望远镜中。透镜是永久性物品,因此一旦购买了透镜,就可以将其装入望远镜、取出并像其他物品一样储存起来,透镜不是消耗品。每个望远镜都配有三个透镜插槽,分别在幸运圈等级2、5和9时解锁。

在查看阵营商店时,您会发现有两个标签列出了透镜:区域透镜和大透镜。区域透镜是一种望远镜专用的透镜。例如,Eos望远镜透镜只能安装在Eos望远镜上,并具有武器预言(Eos望远镜提供)专用的词缀。更大的透镜可以安装在任何望远镜上。您可以将多个相同的透镜添加到望远镜中,以获得叠加效果。为了更好地了解这些透镜,让我们快速了解一下其中一些透镜的功能。

神像聚焦透镜:"每级找到大型神像的几率提高15%"。

无与伦比的强化透镜"每级15%几率找到独特装备"

战斗遮蔽之镜"100%降低预言发生竞技场事件的几率"

你可能会注意到这里有四种词缀:透镜可以增加获得特定物品类型的几率,透镜可以增加获得特定稀有物品的几率,透镜可以阻止特定的预言活动,最后透镜可以修改特定预言效果的好感度。这就为定制预言的"随机性"提供了很大的空间,可以将预言的重点放在你想要的物品类型和你想要进行的活动上。虽然1.0版本中只有这四种透镜,但未来还可以添加更多类型的透镜。

透镜的阵营等级奖励

等级2:购买时解锁"增加特定物品类型预言几率"透镜,解锁第一个透镜插槽

等级3:购买可解锁"阻挡预言事件类型"透镜

等级4:解锁"增加特定物品稀有度预言几率"透镜以供购买

等级5:解锁"阻止高度腐败(50+)"透镜。透镜供购买。解锁第二个透镜插槽。

等级7:解锁特殊大透镜"预言耗费的好感度增加80%,使用次数增加一倍"。

等级8:解锁特殊大透镜"预言需要多花费90%的好感度,并有双倍的奖励类型"。

等级9:解锁第三个透镜槽。

共鸣

(不属于任何物品阵营)

虽然从技术上讲,共鸣与物品阵营系统是分开的,但因为我们在最初的开发者博客中提到过物品阵营,所以我们认为在这里讨论它们才有意义!因此,让我们来谈谈1.0中的共鸣。

共鸣是一种新的物品类型,当你与一名玩家一起长时间游戏时就会掉落。在物品上使用共鸣可以将物品赠送给该玩家,即使物品掉落时该玩家并不在场。当共鸣掉落时,物品卡上会显示玩家的名字,以显示可以赠送给谁。从这个示例标签中可以看出,共鸣有不同的类型:黑曜石共鸣是传奇和至尊物品所必需的,而金色共鸣则是独一无二、套装、稀有、魔法或普通品质物品所必需的。

拾取共鸣后,它将被放入您的库存中,并在您存储制作材料时存储到您的馈赠库存中。存储完毕后,当你打开馈赠窗口向玩家馈赠礼物时,你将会看到一个快捷菜单,可以选择共鸣作为礼物。共鸣是消耗品,所以要注意使用时间!

关于共鸣,我们经常看到的一个大问题是"'一段较长的时间'是多久?答案是....。共鸣下降所需的时间是略微随机的,不过金色共鸣会比黑曜石共鸣更常见。我们还希望确保共鸣不会被用于"伪交易",以绕过商人公会的要求来交易物品,因此您可以预期共鸣的掉落会相当稀少。目前我们还不想透露具体的时间范围,不过我们当然会关注反馈,并根据大家的感受和使用情况进行调整。

商人工会

加入商人公会后,您可以通过集市与其他玩家交易物品,也可以直接进行玩家间的交易。集市将是一个新城镇,您可以在神圣纪元的玛杰艾尔卡北部找到它。您在商人公会中的等级将决定您将被委托进行何种交易。声望越高,就越有机会获得更强大、更抢手的物品。

购买物品

在集市中,您可以找到许多摊位,摊位上的图标代表着您可以在该摊位上找到的物品类型。在摊位上,您可以向世界各地参加相同游戏模式(如"专家模式")的玩家购买特定类型的物品。

对于集市,我们希望确保玩家拥有找到所需物品的所有能力,因此在集市用户界面中,您会发现这里有战利品过滤器中没有的选项,并能细化搜索,找到您需要的任何物品。

如果您想直接从其他玩家处购买物品,您需要同时在商人公会和同一个城镇中。当您在附近时,只需右键点击玩家,就能启动玩家间的交易。

无论您以何种方式从其他玩家处购买物品,首先都需要确保您拥有购买物品所需的物品,包括阵营等级、恩惠费用和卖方要求的金币数量。您将无法购买或出售带有阵营标记的物品。

出售物品

要通过商人公会出售物品,首先要访问您的个人摊位。您可以通过集市中的任何摊贩或与商人公会NPC库布拉对话来访问您的个人摊位。

在"我的摊位"用户界面中,您可以轻松地列出一件物品,商人公会会根据物品的品质自动为您的物品分配一个收藏成本,列出所需的等级,并为您提供一个输入框来输入您对物品的要价。直接与玩家进行交易的方式与此相同,但仍需要您在同一个城镇,并且双方都在商人公会中。

只要不是阵营标记物品或其他标记为"不可交易"的物品,您就可以出售任何物品,无论其在商人公会中的等级如何。不过,出售物品所需的"好感度"仍然是购买物品所需的"好感度"的四分之一。

阵营等级

等级1:交易基本物品。您可以在集市或直接与其他玩家买卖普通、魔法和稀有物品。

等级2:交易套装物品。您可以在集市或直接与其他玩家买卖套装物品。

等级3:交易特定独特物品。您可以在集市或直接与其他玩家买卖无传奇潜力的独特物品。

等级4:交易神像。您可以在集市或直接与其他玩家买卖神像。

等级5:交易极品武器。您可以在集市上或直接与其他玩家买卖极品武器。

等级6:交易独特武器。您可以在集市或直接与其他玩家买卖具有传奇潜力的独特武器。

等级7:交易所有极品物品。您可以在集市或直接与其他玩家买卖所有极品物品。

等级8:交易所有独特物品:您可以在集市或直接与其他玩家买卖所有独特物品,包括具有传奇潜力的物品。

等级9:交易传奇武器:您可以在集市或直接与其他玩家买卖传奇武器。

等级10:交易所有传奇物品。您可以在集市或直接与其他玩家买卖所有传奇物品。

购买物品

要通过商人公会购买物品,您需要在加入商人公会后,先前往神圣纪元玛杰艾尔卡以北的集市。到达后,您会在地图上看到许多摊位,摊位上的图标代表着您可以在该摊位上找到的物品类型。

与摊贩对话将打开集市搜索窗口。这将列出世界各地参与相同游戏模式(如"专家模式")的玩家当前出售的所有物品。我们希望确保在搜索集市时不会出现混淆和不必要的限制,因此您会发现一套强大的搜索工具,可以帮助您精确地搜索您想要找到的物品类型。

我们还希望确保您在购买物品时不会产生任何猜测,因此我们努力使每件物品的用户界面都能清晰显示所有重要的物品信息,包括所有牵连、附加属性、锻造潜能、传奇潜能、装备要求以及其他任何您想知道的物品信息。在集市中,我们希望确保玩家拥有找到所需物品的所有能力,因此您将在这里找到战利品筛选器中找不到的选项,例如根据锻造潜能值或编织者意志值来细化搜索。我们还更新了缀饰列表,只显示适用于该物品的缀饰,我们还将在战利品筛选器中推出这一改动,让寻找合适的缀饰变得更加容易。

找到想要的物品后,您首先需要确保自己具备购买该物品所需的条件,包括派系等级、恩惠费用和卖家要求的金币数量。只要您满足这些要求,只需将鼠标悬停在物品上,选择"购买",您就会得到购买物品的最终确认。确认购买后,该物品会立即出现在您的库存中,如果已满,则会出现在"礼物库存"中,随时可以装备!

出售物品

要通过商人公会出售物品,首先要访问您的个人摊位。您可以通过神圣纪元中Maj'Elka以北集市上的任何摊贩,选择窗口右侧的"我的摊位",或者与库布拉对话,选择"打开我的摊位"。

打开摊位后,您可以查看当前列出的所有物品以及之前的销售情况。要列出新物品,请选择窗口右侧的"列出物品",这将会打开一个小窗口来插入要出售的物品,以及从您的库存中提取物品。要列出任何物品,您首先需要满足该物品的等级要求。

将物品放入窗口后,商人公会会根据物品的品质自动为物品分配一个"收藏"成本,列出所需的等级,并为您提供一个输入框,让您输入物品的要价。商人公会不会从任何利润中抽成,因此要价就是其他玩家购买该物品所需的价格,而您将在出售时获得全部要价。

在查看您的摊位时,您也可以将鼠标悬停在任何物品上,然后选择"取消列表",将其取消列表。另外值得说明的是,我们之前对商人公会的概述中提到了根据您的等级一次可以列出多少件物品的限制,现在这一限制已被取消。

一旦物品成功售出,您可以随时前往您在集市中的摊位兑换售出的金币。

循环(赛季)

我们建议玩家创建循环角色。

循环是最后纪元的"赛季",将在每次重大游戏更新(如1.0或1.1)时开始。随着每个周期的开始,所有玩家都可以选择在一个没有任何进展的环境中创建新角色,这对每个人来说都是一个全新的开始。只有周期角色才能在当前周期的排行榜中竞争。

一旦周期结束,排行榜排名将被锁定和存储,因此无法提交该周期的新排名。这些名次可以在排行榜页面查看(默认情况下按L键打开)。所有角色和物品都将转移到传统版本,所有1.0之前的角色和物品也将转移到传统版本。

传统角色不能向排行榜提交新的排名,也不能与循环角色进行交易或聚会。

终局游戏

您将在每个终局游戏系统的章节中找到更多细节,但我们希望向您简要介绍一下我们的改动

我们让敌人的力量更少地来自于终局词缀,而更多地来自于高等级敌人的固有力量和腐败的基础效果,这主要是为了在高腐败巨石中获得更可预测的体验。具体的腐败值应该让人感觉它们对难度有一定的意义,而不是根据你当前的词缀而使难度变化如此之大。

为了实现这一目标,我们对高等级敌人进行了全局BUFF,提高了腐败调整比例,缩短了巨石模组的持续时间,不再随腐败值调整,并降低了高等级地下城和竞技场模组的威力。

总的来说,我们在60级以上全面提高了敌人的生命值和伤害,80级提高了约5%,100级提高了约25%。

竞技场

禁用50级以下角色的竞技场奖励xp

调整了某些竞技场词缀,尤其是针对T3和T4的词缀,以减轻全局敌人BUFF的影响。不过,这些改动比地下城词缀的改动要小,因此T3和T4竞技场现在会比以前明显更难。

由于我们在整体上对敌人进行了BUFF,因此我们预计其难度会在基准线上有所提高。

我们还修改了无尽竞技场中超过100波的敌人的调整比例,使其更快。例如,140波相当于以前的200波,320波相当于以前的500波。因此,现在要在无尽竞技场中达到较高的层级要难得多。

地下城

T1地牢中的敌人造成的伤害降低35%,生命值降低25%。

删除了玩家进入地下城后的所有入口。您不能再原路返回。

无光之树的更改

山下之山可多获得150%的经验。

石泰坦之心可多获得400%的经验。

泰坦之卵获得的经验值提高46%。

琥珀元素使经验值提高108%。

腐烂空洞获得的经验减少75%。

灵魂之火堡垒

火焰巫师Cremorus获得的经验值增加350%。

不死焚化者获得的经验减少50%。

附身傀儡获得的经验减少25%。

时空圣殿

时空术士朱尔拉获得的经验值增加233%

时空猎人获得的经验增加38%

梦魇可多获得27%的经验

调整了T3和T4地牢词缀,使这些等级的BOSS拥有与之前相似的威力。不过,这意味着地下城的早期部分将更加困难,尤其是灵魂之火堡垒。

命运石碑

祝福变化

索拉瑞姆大回声可获得55-75%虚空抗性(原为45-75%)

神圣堡垒赋予55-75%闪电抗性(原为45-75%)

大意志持久力可获得55-75%的剧毒抗性(原为45-75%)

永恒之梦赋予55-75%的亡灵抗性(原为45-75%)

格瑞尔的大决心赋予55-75%物理抗性(原为45-75%)

希奥罗特的大保护可获得55-75%的寒冷抗性(原为45-75%)

火山口之心赋予55-75%的火焰抗性(原为45-75%)

指挥之德赋予召唤物8-15%的全体抗性(原为7-12%)

大统帅之德赋予召唤物16-25%的全体抗性(原为13-20%)

大光明记忆可增加45-70生命值(原为43-60)

黑暗贪婪改为击杀时获得6-10能量护盾,60-100能量护盾衰减(原为击杀时造成8-14伤害)。

赐予黑暗贪婪改为击杀时获得12-18能量护盾,120-200能量护盾衰减。

水之恩典现在也会增加80-140能量护盾衰减

大水之恩典现在也增加160-260护德衰减阈值

大月之光可提供60-90法力值(原为51-80)

潮汐之韵还可获得6-10生命值恢复

大潮之韵还可提供12-20生命值回复

毒液之味可使中毒几率达到40-60%(原为30-50%)--与其他疾病祝福效果相同

剧毒之味赋予65-100%的中毒几率(原为55-85)

大不朽之烬可获得18%-30%的耐力(原为15-27)

苔原堡垒可增加12-24%的护甲(原为15-35)

冻原大堡垒可增加25%-55%的护甲(原为40-70)

赫尔基尔的耐心可增加200-350护甲(原为250-400)

赫基尔大忍耐可增加400-650护甲(原为500-750)

大黑曜石之躯可增加150-250护甲(原值200-320)

虚空饥渴可获得1.2%-2%法术汲取(原为1.5%-3)

大虚空饥渴可获得2.2%-3.5%的法术加成(原为3.5-5)

拉赫赫之怒给予1.2%-2%的投掷伤害(从1.5%-3)

拉赫赫大愤怒获得2.2%-3.5%投掷伤害(原为3.5-5)

腐败值

这些改动旨在让有能力的角色更快地通过巨石。

更改了腐败的词缀,使其更快地升级。现在它更大了,扩展得更快了,尤其是在高腐败度时。腐败100时,怪物伤害和生命值增加60%(原为50%);腐败200时,怪物伤害和生命值增加170%(原为100%);腐败300时,怪物伤害和生命值增加281%(原为147%);腐败500时,怪物伤害和生命值增加505%(原为289%)。

降低了非赋能时间线的第2和第3个任务回声的稳定性要求(例如,90级时间线的第3个任务回声需要400的稳定性,而不是650,但其他情况下的降低幅度较小)。

将"深渊凝视"的额外腐蚀效果提高约10

传奇潜能和编织者的平均值现在也会随着腐败度的增加而略微增加。例如,独一无二者在100腐蚀时获得1+LP的几率提高约5%,300腐蚀时提高10%,600腐蚀时提高14%。

巨石密度

正常化了怪物密度。现在"龙之统治"中的密度比以前低4%,90级时间线中的密度比以前低8%,所有其他时间线中的密度比以前高10%(以前"龙之统治"比大多数其他时间线高15%,90级时间线高20%)。

普通巨石回声包含的敌人数量增加5%(这不会改变回声中的敌人类型数量)

巨石奖励

词缀增加的物品稀有度和经验值大部分保留了现有的基础值。

如果敌人最近没有受到伤害就会致命,现在物品稀有度提高40%(原为20%),经验提高40%(原为15)

敌人生命值减半时,物品稀有度提高40%(原为18%),经验值提高40%(原为5)

巨石词缀调整

巨石的值现在是静态的,不再随损坏程度或与时间线中心的距离而调整。此外,它们的持续时间现在最多可调整至3个回声(原为6个)。各种巨石MOD的基线值已更改。

无形调整的词缀不再调整:

敌人在生命值减半时会被激怒(BUFF效果与增加伤害的增加速度相同)

敌人被击中时会获得"狂热"和"急速"效果(BUFF效果基于"增加伤害"词缀)

敌人在被接近前有很高的速度和暴击几率(BUFF效果基于"增加伤害"词缀)

如果敌人最近未受到伤害,则会致命(致命的伤害BUFF基于"增加伤害"词缀的一半)

如果敌人最近没有受到伤害,则会被治疗(治疗速度的提升速度基于"增加伤害"词缀的一半)

敌人有几率闪避(闪避的提升基于"增加伤害"词缀,但上限为基础值的两倍)。

稀有敌人可再生生命(再生生命基于"增加伤害"词缀)

新的巨石回声词缀

所有抗性25%

护甲破裂几率35%

冰缓几率:20%

避免致命伤和增加生命值:35%和15%(此词缀提供的属性以前总是比说明的高25%,现已修正)

致命一击几率(加成):15%

伤害和暴击几率(增加):12%和200%

伤害和移动速度:15%和15%

对高体质敌人造成的伤害:25%

减少高体质敌人受到的伤害:25%

耐力30%

闪击几率50%

生命值和伤害18%

伤害20%

元素伤害25%

生命值30%

物理伤害25%

死亡标记几率40%

稀有敌人冷却缩减:50%

稀有敌人的生命值和伤害35%

减速几率:18%

不死生物的生命值和伤害20%

虚空敌人的伤害25%

其他更改

50级以下角色无法从巨石获得奖励xp

游戏中新增了8个巨石回声。其中包括

2个废墟主题回声

3个神圣主题回声

3个帝国主题回声

调整了许多巨石场景,使其外观和性能更佳

完成一条可解锁其他多条时间线的时间线现在可解锁所有时间线,与任务回声中的对话选择无关。

更多相关内容请关注:最后纪元专区

责任编辑:铁板里脊歼灭者

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第1页:更新介绍第2页:技能和被动

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