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《剑网3》嘲讽《射雕》:搞“不卖数值”噱头,却在交易行埋坑

2024-05-30 来源: 17173 原文链接 评论0条

今日,《剑网3》官方微博发布了一篇长文,解答了“为什么剑网3无界在手机端也要不卖数值的游戏需要点月卡收费?”​​的问题。

全文除了详细介绍剑网3无界坚持点月卡收费制度外,也不忘对此前曾骑脸开大的网易《射雕》的交易系统进行了一番批判。

以下是内容原文:

《剑网3》无界是基于十五年海量内容沉淀打造的全平台MMORPG,游戏横跨PC端、Mac端和移动端,采用点月卡公平收费制度,不卖属性,无强制抽奖,直售外观。如果用生活中的例子,免费网游付费内容种类繁多,标价多不透明,也没有准入门槛;《剑网3》类似会员超市——有点月卡准入门槛,不卖属性,同时敢于承诺外观明码标价,所有外观均可直售获得,无需靠运气抽取。

游戏已经经过2017年/2023年两次重制,以求画面表现力持续站稳业界一线水平,游戏目标是打造一个永续武侠世界。游戏数据终身保存,在本次全平台化后,未来还将向虚拟实境迈进。因此,在《剑网3》无界全平台上线时,依然不会改变游戏不卖属性、时长收费、直售无属性外观的商业模式,也不会调整成熟品类的价格,只会通过限免、活动和赠礼的形式开启公测酬宾。

因为点月卡和无绑金单币制,让咸鱼这种摸鱼玩家可以通过“搬砖”实现装备毕业的同时还能卖金买点卡。

【关于点月卡和无绑金单币制】

《剑网3》全区全服同时支持点卡和月卡,其中点卡约为0.45元每小时;月卡为60元每月。

*活动期点月卡均有半价优惠,即2毛多一小时,30元每月;另外《剑网3》也有很多活动会赠送时长。

点月卡是公平游戏环境。因此在手机端也是点月卡付费制。玩家充值时长后无需其他任何消费即可体验游戏赛季制的全部内容,达成“装备毕业”。通过全新开发的休闲点路线,纯手游玩家也可以在每个赛季轻松实现毕业。

点月卡付费制在移动端市场也可能是小众存在,对于手游的付费榜、流水榜的排名也无利好,但是对于玩家而言,付费榜上榜与否对于游戏体验无任何关联,也不是一款游戏成功的必要条件。

《剑网3》坚持点卡付费,有很大一部分原因是《剑网3》的单币制——没有绑金,玩家自由交易。单币制需要在时长收费下才能稳定,否则经济很容易在无成本硬刷下崩溃。

【绑金暗藏杀机】

这里回溯下前文,避免被铺天盖地的营销号贼喊捉贼岁月史诗,洗成我们蹭热度,3月12日在我们宣布取消装备修理费后,网易射雕骑脸开大号称要把MMO价格卷下来。最后卷没卷下来我们不知道,现在也不关心。只要别言过其实,颠倒黑白就行。

《剑网3》嘲讽《射雕》:搞“不卖数值”噱头,却在交易行埋坑 - 1

《剑网3》嘲讽《射雕》:搞“不卖数值”噱头,却在交易行埋坑 - 2

​图为某媒体公众号软文

说回来交易体系是一个MMO的核心,网易射雕学习赛季制前辈搞“不卖数值”噱头后,总是喜欢在交易行搞出一些奇奇怪怪的设定——比如正统赛季制MMO没有,氪金游戏却必备的绑金系统。绑金系统的问题是将“与民争利”的理念进行了巧妙的包装,官方埋下的坑不能通过玩家间的流动性来填补。这样可以在官方承诺不卖数值的前提下,却给人物设计了一个琳琅满目的深坑,光这套无职业系统里海量的武功就要花费不少的金币。而游戏里的产出根本不够填坑,也很难通过交易获得。玩家如果不想进度落后常人,就得去用人民币换取银两购买各种装备、武功和材料。原本应该在玩家之间流动的人民币流入了官方口袋。

《剑网3》早就删除了技能等级系统,对于装备强化也连续进行了多次简化,从多年前移除的洗炼淬炼、到近年来移除装备强化、镶嵌,改成了装备栏一步到位,彻底解放了玩家对数值重复打造的压力。就连上次被某雕骑脸事件的导火索,也是因为我们自己的玩家认为金币消耗过大后,我们听劝主动删除了修理费体系——当然这不妨碍它来瞎蹭。

一般来说,不做绑金对于官方的考验远大于双币制。

是的,作为《剑网3》官方,我们是不愿意金价大起大落的。《剑网3》有大量的金币通过拍卖系统在玩家间流通循环,因为此时金币作为唯一的度量衡,即要保证物价稳定避免玩家利益受损,又要维持小康让玩家没有数值压力。

我们也经常为了维持物价受到拷问和质疑,但是我们坚信自由交易是MMO的精华所在,只有不“与民争利”,让玩家能在游戏中获得与付出应得的收益,才能长久稳定的运营。在上个版本中,我们也重新平衡了玩家的开销和收益,目前来看改得非常成功。

比如咸鱼最近每天坚持打卡的15元玩一赛季,就玩得如鱼得水,通过在游戏里赚取金币来卖金买点卡。

而一切绑金,都是为了官方为了从玩家交易行为中赚钱而限制玩家交易行为的手段,有的是明着有的是暗着。我们想不通的是,我们直升礼包里给玩家送点远低于市价的启动金币都要如履薄冰,为啥在手游里用双币制成了司空见惯的潜规则?

《剑网3》一开始就知道自己是做了15年时长收费的游戏,放到手机上也上不了畅销榜,等玩家上线后打开充值和商城就会恍然大悟这样的设计一开始就没想着“畅销”。只有走研运一体化,知行合一,方能发挥出游戏内生的生命力。

【编辑:LSP】

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