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颠覆过国产竞技网游格局的游戏,是怎么起家的?

2024-06-27 来源: 17173 原文链接 评论0条

在中国网游的发展历史上,曾有不少个颠覆过品类里头部游戏的新网游,出自其前成员之手。

比如推出《神武》与网易梦幻掰手腕,创办了多益网络的徐波,其创业前就是网易梦幻的项目组成员。而推出《梦三国》并建立电魂网络,在MOBA市场上大获成功的余晓亮,最早也是腾讯《QQ幻想》《QQ游戏》《QQ堂》的主策划。

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游戏《QQ幻想》

这些新网游为什么都能一举成功?有人认为很大程度上是站在巨人的肩膀上做定制优化,也有人认为是制作人过去大厂经验的背书助力。但我们很难去将一个颠覆过品类格局游戏的成功完全归功于哪一方,与其探讨这些空泛的话题,倒不如拆分细看,这样的游戏是怎么一步步走向成功的。

就以《梦三国》为例。

作为09年发行、13年最高在线人数突破50万、15年迭代《梦三国2》且价值千元的游戏测试激活码秒售空、16年十大最受关注客户端游戏、23年杭州亚运会电竞项目金牌的游戏,横跨中国网游十余年,梦3丰厚的底蕴和空前的成功,自然是付出了不少的心血。

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时至今日,第三方论坛上,《梦三国》的社区活跃度都很高

就像前文所说的,《梦三国》之所以能出生,很大程度上是当年仍是腾讯成员的余晓亮受《DOTA》的启发,相当看好MOBA游戏的前景,决定离职并自主研发。仅仅二三十人,一间狭小的办公室,便诞生了这样一款堪称传奇的国风竞技网游。

《梦三国》以DOTA已有的地图,英雄设定为蓝本,结合了中国玩家喜爱的“三国”元素,并且在MOBA游戏中融合了RPG的玩法,在早期的游戏定位上,就有了很鲜明的特色。

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不过09年4月的技术测试,即便当时项目团队打出了“首款集角色扮演类与即时战略类游戏的优点于一体的新型网游”的口号,也在彼时的网游市场中没有掀起什么浪花....09年的中国网游,在这样一个百花齐放的年代,《梦三国》似乎会成为一个不起眼的配角在时代的车轮中被缓缓碾过。

但仅仅2个月后的内测,《梦三国》就实现了翻身。

在新一轮的技术测试中,游戏的英雄数量增加到了近90位,可以说给对局带来了更丰富的变量。并且在联合当年的DOTA6.60CN的发布内容后,成功吸引了无数DOTA玩家进入其中——游戏的热度开始逐渐升温。

而到了09年的9月24日,随着首部资料片死皇来袭以及“黄巾之乱”版本的推出,拥有了PVE关卡玩法的《梦三国》,将自己与主流MOBA游戏的差异化做到了新的高度。尤其当年的关卡系统,一度让不少DOTA玩家沉迷《梦三国》的PVE玩法,不同于纯竞技或纯RPG的快乐。

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换句话说,这个版本奠定了《梦三国》未来辉煌的基础。

10年10月15日,《梦三国》通过“革新之章”版本,将娱乐轻度化的理念超强的带到了MOBA游戏中。要知道在这个节点,连《英雄联盟》国服都尚未公测,更不用说与梦3相似理念的“无限火力”了。

在梦三的这个版本中,推出了广受好评的娱乐三国无双模式,通过缩短单局时长,对游戏节奏提速,加强玩家间的交火密度,使得过去MOBA中运营期长,打团爽感滞后的疼点得以解决,玩家开局即可体验到高强度的PK环境。也正是因此,梦3在竞技网游的玩家间开始口口相传。

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而11年6月9日上线的“官渡之战”版本,梦3又将目光放向了PVP玩法。

比如官渡之战这张新地图,就在过去5V5的基础上在人数上做出了突破,达到10V10的规格,这也意味着游戏的群P时代正式开启。而更大规模的游戏人数,某种意义上也冲散了MOBA游戏里高门槛的“竞技性”。越来越多娱乐玩家加入到了《梦三国》里,体验游戏本来的趣味。

随着PVE及PVP的完善,以及英雄池的丰富,《梦三国》在11年10月20日正式公测。经过2年多时间的修修补补,游戏从青涩走向了成熟,一度红遍大江南北,网吧里五连坐的现象比比皆是。

可以说,《梦三国》的火爆一定程度上推动了MOBA游戏在国内的传播。

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当游戏正式上线,电魂就开始思考怎样去将产品长线运转了。对于一款以公平著称的竞技网游,打造出游戏的赛事生态,成了他们的首要目标。2012年6月1日,首届娱乐星赛季的开赛拉开了《梦三国》IP长达十余年职业电竞的序幕,也为后来在2023年杭州亚运会上成为电子竞技项目打好了地基。

到了正式公测的3个月后,《梦三国》又推出了5V5V5的三方竞技玩法。对于过去只存在双边对抗的MOBA游戏来说,可以看出又做出了一次大胆的模式创新,也契合了游戏“三国”三边对抗的时代主题。并且在同一天,越南服务器的公测也意味着《梦三国》正式进军海外,寻求更大的影响力。

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稳扎稳打之下,2013年2月23日,《梦三国》成功突破了最高同时在线人数50万的数字。对于当年端游的黄金年代,一款非MMORPG的游戏能做出这样的成绩,是非常不容易的。而这样的成绩,也让《梦三国》更清楚的确认了自己游戏在MOBA领域里,应该以什么样的定位存在——PVE和PVP双线齐开,更娱乐化的“MOBA+RPG”。

这条路线也一直贯彻到了《梦三国2》。

2015年3月26日,《梦三国2》正式公测,梦三IP在继承经典的基础上迎来了真正的蜕变。比如IN霸官渡模式将游戏的娱乐理念贯彻的更为彻底;推出了首个5形态英雄,突破了传统MOBA游戏英雄机制设定的掣肘;搭建了更完整的电竞赛事体系——从普通玩家中选拔职业“预备役”等。

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所以我们能发现,《梦三国2》时至今日依然热度火爆,且一度颠覆过国产竞技网游格局,并非是简单的“站在巨人肩膀”去躺赢,而是通过长达十余年的版本迭代,不断的将游戏打磨成独树一帜的风格。就像大家常说的,“如果一味去对标一个具体产品,那它天然就会变成二流。”《梦三国2》的火爆,不无道理。

【编辑:吕布】

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