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《绝区零》1.1青衣机制分析与出装配队攻略

2024-08-14 来源: 游民星空 原文链接 评论0条

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《绝区零》青衣是游戏中失衡伤害体系的强力击破位,像知道青衣要如何培养的小伙伴下面请看由“涡轮陈十四”为大家带来的《绝区零》1.1青衣机制分析与出装配队攻略,希望对大家有用。

《绝区零》1.1青衣机制分析与出装配队攻略 - 1

青衣是绝区零的首位限定S级击破特性代理人。也是一位打失衡效率高、不太怕断普攻连段、驻场能力强且需要驻场时间、有辅助增益能力、配队比较灵活的,失衡伤害体系的优质击破位。

老样子,我们逐步分析机制,结合青衣的重要操作,为大家挖掘这个角色的更多可能性。也通过配装配队推荐,帮助大家尽快上手角色。

好了,那我们一起走进这位不仅顺口溜很通顺,动作模组也特别通顺的青衣前辈吧!

机制介绍

此前,在前瞻中大家已知道了:青衣打失衡的方式,主要是依靠积蓄【闪络电压】之后长按普攻。

而【闪络电压】是左上角青衣头像下方的一个全新UI,用来展示展示其通过诸如普攻第三第四段、闪避反击、招架反击、特殊技、连携技等电属性伤害招式时,积累的一种角色专属“进度条”,如下图所示:

《绝区零》1.1青衣机制分析与出装配队攻略 - 2

我们后面的机制介绍会多次提及这个【闪络电压】进度条。

核心技

青衣的核心被动:【千秋岁】在长按的【普通攻击:醉花月云转】,可以对敌人施加【羁服】,进而叠层提升目标的失衡易伤倍率,这也是青衣能够为队伍提供辅助增益能力的最重要机制之一。

核心被动描述了几种【羁服】相关机制:

1、【普通攻击:醉花月云转】(后称强化重A)中终结一击命中敌人时,施加5层【羁服】

2、强化重A中每突进一次后,终结一击后额外施加1层【羁服】

3、强化重A中发动终结一击时,若触发【极限闪避】,直接施加10层【羁服】

4、对普通或精英敌人,施加的【羁服】层数翻倍

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5、目标从失衡状态恢复,对应【羁服】层数重置

6、最高20层【羁服】,可以让青衣使目标失衡易伤提升20*4%

结合实测,我们可以从上述【羁服】机制中概括总结出以下规律:

蓄力强普叠羁服,推荐要么直接打完全部连段获得10层;要么打的过程中提前发动终结一击来触发【极限闪避】获得10层。

可能会出现一种比较亏的情况:就是打了一部分突进攻击(比如3次),此时捕捉闪避机会失败,提前松手但未触发【极限闪避】获得10层,最终这次强化重A叠了3+5=8次。

注意,测试发现蓄力强普叠羁服,最多叠10层(不包括翻倍机制),不会出现叠11~15层的情况。因为技能描述中“若触发【极限闪避】,直接施加10层【羁服】”的意思是:此前突进累计的额外层数不再考虑,直接按10层算。

青衣的额外能力:【阳关三叠】在队伍中存在【强攻】角色或刑侦特勤组角色时触发,可以让朱鸢普通攻击造成的失衡值提升,还能基于冲击力提升青衣自身攻击力。

这个基于冲击力提升攻击力的机制,缓解了青衣的词条压力,让她在站场打失衡的阶段,也能为队伍补充一些输出。

针对如何养成获取这600攻击力提升,后续养成推荐中有进一步说明。

而失衡值提升机制,是作用在青衣最为主要的打失衡来源——普通攻击上的,需要尽量让其触发。

当然,青衣的额外能力触发方式与朱鸢的类似:搭配【强攻】角色就能触发,较容易触发。

由于目前击破位一般都是在失衡伤害体系中,与【强攻】角色搭配,因此青衣的配队也比较灵活,主要考虑机制契合就行,不太需要特地考虑触发方式。

普攻

青衣的普攻是其机制重点,普攻动作模组也比较多,我们先进行一下整理分类:

1、第一第二段普攻A1A2,物理属性伤害,不积攒【闪络电压】。唯一的意义大概是给专属音擎叠层,实战中可尽量跳过它们。

2、第三段普攻A3,电属性伤害,积攒【闪络电压】的主要方式。注意连续点按的速度不需要特别特别快(特别是移动端),这样容易把手指按僵,影响闪避的反应速度,可以找一下自己舒服的合适节奏。并且,闪避不会打断第三段普攻A3,这是青衣非常优秀的一个机制,也是青衣前辈的动作模组之所以那么通顺的根本原因。

此外,创作体验服最新的改动,让青衣的A3有了轻微聚怪的功能,这是首个出现在击破角色上的聚怪机制。

绝区零相对有限的角色栏位,让每个功能型的机制都特别珍贵,比如对于缺少聚怪机制的火队,青衣带来的手感提升就很大。

最后,由于A3的存在,青衣电属性伤害占比非常高。如果未来的某些环境,需要非失衡期用异常积蓄能力破属性盾,属性伤害占比高且启动容易的特点会让她再次喝汤。(不过也要关注,当前版本下,电属性占比高会导致她进电队时稀释感电伤害)

3、第四段普攻A4,电属性伤害,有两种模式。值得一提的是第三段普攻连击一小会儿后,青衣武器闪蓝光(类似安比第三段后的闪光),后续衔接的第四段普攻(强化)有起跳动作,腾空有无敌帧,可以用来规避伤害,但实战中打得不多。

4、第一段普攻还有个派生动作,是衔接在一套完整的四段普攻之后的,有腾空无敌帧,但实战中打得也不多。

5、长按蓄力普攻 重A,也有两种模式。普通的重A叫【普通攻击:醉花云】,电属性伤害,有一点小小的推怪作用,但直接重A时有前摇,相对笨重。

6、强化的长按蓄力普攻 强化重A,在【闪络电压】累积至75%之后长按普攻,可以发动。名称叫【普通攻击:醉花月云转】,电属性伤害,其包括了:连续至多五次的突进攻击,以及最后的终结一击。其失衡和伤害倍率都比较高。

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【普通攻击:醉花月云转】,后面我们叫它 强化重A,它的机制点比较多,也是导致青衣普攻技能描述变为小作文的主要原因。

可以概括为几个关键词:“金光发动”、“可以闪避”、“抗打断与减伤”。

金光发动:是指【闪络电压】进度条累积至75%,这时青衣武器会闪金光,进入【闪络】状态。此时长按普攻即可发动强化重A。这个看进度条或看人物都行,我习惯看左上角进度条。

可以闪避:是指如果在即将受到攻击时,发动终结一击,可以触发【极限闪避】。可以通过提前松开长按的方式,来提前发动终结一击。 如果想要练习这种闪避方式,也可以利用派派特殊技松开时,向前方的下砸攻击无敌的特性,模拟青衣这种伺机松开长按普攻的操作。

抗打断与减伤:是指强化重A的前五段突进,有抗打断和减伤机制。这个机制还是有用的,有时候环境比较复杂,不一定能很好判断闪避时机,抗打断和40%减伤让青衣在这个阶段,有机会硬吃一些飞弹或地板技。

后文的操作分析中,我们还会提及上述普攻机制的运用。

闪避

由于闪避不会打断A3连击,因此实战中,青衣在原地A3连击时,如果敌方后撤步远离了攻击范围,可以点按闪避冲刺过去靠近敌方,然后继续连击。

以此解决青衣A3连击中缺少索敌能力的问题。

此外青衣长按闪避后的连续跑动,有着安比、11号、猫又、艾莲同款的挥动武器格挡飞弹的功能。

支援技

包括快速支援和招架支援:

快速支援同样能跳过A1A2,快速衔接A3。

招架支援后的支援突击,也是电属性伤害,可以积蓄【闪络电压】。

特殊技

青衣的普通特殊技是电属性伤害,但平常不常用。

强化特殊技有点按和长按两种模式,长按多20点耗能,稍微延长一些无敌帧。

强化特殊技还常用于快速衔接A3。

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需要躲伤害时推荐长按,平常推荐短按来快速衔接A3。

连携技

包括连携技和终结技:

青衣的连携技,有基于【羁服】对自身增伤的机制,最多增伤20*3%。另外也能积蓄【闪络电压】,优化下一轮进【闪络】的效率。

青衣的终结技,除了失衡倍率外,也能积蓄大量【闪络电压】,释放完终结技后,立即可以进入【闪络】打强化重A。

操作解析

我们按照青衣从起手开始到把敌方打入失衡的时间顺序,分析一下青衣的操作:

打失衡阶段,推荐青衣强化特殊技起手快速衔接A3,更为主动一些,不必等待敌方攻击。

起手后,连续点按普攻,期间捕捉闪避反击机会,直至【闪络电压】累积至75%。

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之后,推荐立即择机开始长按普攻,打强化重A。

这是因为,尽管青衣的普攻描述中,有介绍:消耗掉超过75%部分的【闪络电压】,能够使本次招式造成的伤害和失衡值额外提升。

但这个机制更多是补偿作用,比不上更快进行下一轮闪络积蓄带来的收益高。

强化重A叠【羁服】,有两种方式叠到单次最多的10层(指不考虑翻倍机制的10层):

1、在恰当时机开始突进攻击,在闪攻击提示时松手:10层

2、完整打完连段:10层

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此外,这个操作还有一个小进阶点:即松手触发【极限闪避】的同时切人,触发登场角色的支援突击。

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这也是前一阵较为流行的“双反”操作。由于青衣双反相比原版“双反”需要点按闪避来启动的方式,少了一个按键输入,因此其门槛更低,更容易让每个玩家体会到合轴双反的乐趣。

由于能在同一时刻触发下一位角色的支援突击,也能实实在在地在同一时刻打出更高收益。

以朱鸢、青衣、妮可的队伍为例,青衣的双反让妮可招架支援上场,可以增加以太积蓄;11号、露西、青衣的队伍,可以通过改变站位,让11号招架支援上场砍几个火刀等等,单就这个双反的应用,就有许多有趣的攻略点,推荐大家试一试。

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操作中还需要注意【羁服】的叠层情况,【羁服】Debuff的UI,是在敌方首领级敌人的头像下方,也就是屏幕右上角显示的。莱卡恩、珂蕾妲核心技带来的Debuff,也是显示在这个区域。

如果此前没有在实战中注意过敌方信息面板的这部分内容,使用青衣后可以开始关注一下这块区域。如果打出了属性异常状态,敌方首领级敌人的头像下方也会有Debuff同类UI的。

此处观察到层数达到20时,即可获得满层失衡易伤。

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对于普通和精英敌人,则可通过血条边上的易伤百分比数值来观察易伤叠层情况。

最后,有时我们会遇到青衣已经要把敌方打入失衡了,但【羁服】还未叠满的情况。

此时如果【闪络电压】也快积蓄够了,可以继续维持一会儿A3连击,待【闪络电压】累积至75%后长按普攻,继续获得所需【羁服】层数。

这是因为青衣此时A3连击中,只有强化重A的最后一段属于【重击】,会触发连携技,可以考虑利用这个机制。

不过要注意,这种让敌方在失衡条闪烁的“临界状态”中继续叠【羁服】的代价,是后续失衡时间的损失。对于1画以上朱鸢,原本的失衡时间都不太够用,要慎用该策略。

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好了,总结一下青衣的操作小窍门:

前辈操作有技巧,强E起手效果好;松手闪避抓双反,注意叠层易伤高。

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养成推荐

驱动盘推荐

震星迪斯科4+摇摆爵士2/啄木鸟电音2/雷暴重金属2/激素朋克2

青衣击破角色以及主要机制特点,决定了震星迪斯科4件套是她的最优选。

剩下的两个位置,根据词条和队友情况,推荐选择摇摆爵士2件套、啄木鸟电音2件套、雷暴重金属2件套、激素朋克2件套、或者河豚电音2件套等都可以。

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摇摆爵士2件套是比较泛用的2件套选择,青衣的强化特殊技伤害和失衡倍率都还可以,并且强化特殊技能够让她快速衔接A3,优化了积蓄【闪络电压】的效率。

主词条推荐:攻击力/双暴、电属性伤害/攻击力、冲击力

其中驱动盘4优先考虑双暴配平,如果能配平的话可以选攻击力。

驱动盘5推荐电属性伤害/攻击力,驱动盘4没选攻击力的话,此处也可以选攻击力主词条。

驱动盘6推荐冲击力,优先提升队伍的打失衡效率,从而加速队伍出伤害。并且青衣本身有冲击力转攻击力的机制补偿。

青衣需要多少冲击力词条才能吃满额外能力的600攻击力提升?

从额外能力机制中我们获知,当青衣冲击力=120+(600/6)=220时,可以获得的攻击力提升达到最大值600。由此我们可以知道不同面板冲击力与不同战斗中冲击力的青衣,各能获得多少攻击力提升,作为养成参考。

我们列了一个不同配装青衣的战斗内冲击力,对应战斗内攻击力提升对比情况供大家参考:

从左到右分别是:

1、满级专武,战斗中叠满,驱动盘震星4件套,6号位金色冲击力升满;青衣核心技E以上(高配)

2、50级未突破燃狱齿轮,战斗中叠1层,驱动盘震星4件套,6号位金色冲击力升满;青衣核心技E以上(中高配)

3、50级未突破德玛拉2型,驱动盘震星4件套,6号位紫色冲击力升满;青衣核心技C以上(低配养成中情况)

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副词条推荐:双暴、攻击力

注意青衣毕竟是击破位角色,在队伍中的伤害占比不高,因此考虑副词条是比较远期的事情了。当前这个阶段仍然以优化主C词条为先。

音擎推荐

玉壶青冰S>拘缚者S>燃狱齿轮S>人为刀俎A、德拉玛电池A、贵重骨核A

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青衣专属音擎【玉壶青冰】可以带来叠层的自身冲击力提升,以及全队增伤,进一步增加了青衣辅助全队的维度。不过这个音擎需要非常高频的普攻来叠层,因此其他击破角色使用会有一定亏模。即便是目前普攻速度最快的安比,也无法吃到音擎效果带来的满层冲击力提升。

莱卡恩专属音擎【拘缚者】是青衣的最佳下位,青衣极快的普攻速度,可以快速叠满并持续保持音擎效果。

此外,可以商店获取的A级击破音擎【人为刀俎】比较容易升阶至5星,如果留意保持能量值在较高位,其失衡效率不错;

主线有送且丽都迎新礼包可以兑换的【德拉玛电池】各词条效果,都是青衣需要的,而且1.1下半卡池还能捞,因此也列为推荐。

根据20秒打失衡常用动作次数,计算了各音擎的期望失衡效率,供大家参考:

(除了期望失衡外,也列出了这些音擎带来的不同其他效果,比如辅助能力、增伤、回能;但这些其他效果较难量化)

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技能培养优先级

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核心技影响青衣的自身冲击力和核心被动的失衡易伤提升倍率,推荐优先培养。

支援技需要说明一下,在青衣的典型配队中,由于考虑青衣占据多数非失衡阶段的驻场时间,因此支援技较少触发。如果青衣进入失衡伤害体系之外的队伍,比如艾莲队,主C驻场输出时间的增加,会随之带来支援技触发频率的提高,进而可以提升其培养优先级。

影画提升

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影画方面,青衣1画可以提供进战满【闪络电压】,以及提升蓄积效率。这将提升队伍启动速度,优化青衣叠满失衡易伤的难度。

在一些场景中,比如青衣进入艾莲队,由于艾莲本身在非失衡阶段战场收益就不错,1画减少青衣的站场时间的意义就更为凸显。

除此之外,1画还有一些提升青衣自身伤害的作用。不过青衣在队伍中的伤害占比不算高,这部分伤害提升属于锦上添花。

总体上来说,青衣1画给队伍带来优化较为明显,并且是一个在各种环境中,保下限的影画。

不过仍需注意,打失衡的效率同样受敌方弱点影响,在非电弱和敌方失衡值较高的环境中,面对精英和BOSS敌人,0画青衣通常也能在失衡前叠满层数。

这是因为在这些环境中,打失衡的时间变长了,有更充足的时间积蓄2条甚至更多【闪络电压】进度条。

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青衣2画可以让其失衡易伤倍率进一步提高,如果叠满了失衡易伤,还能提升失衡效率。从失衡易伤和失衡效率两个方面来提升队伍整体输出。

对于失衡阶段爆发输出收益高的队伍,2画的作用反而更为凸显。

青衣4画提供护盾和回能,不过由于绝区零的护盾没有抗打断效果,这个护盾带来的意义有限。

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最后,6画进一步提升了青衣的输出能力,6画青衣应尽量打满强化重A,以便获得这部分全属性抗性降低和暴击伤害额外提升的收益。

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(从青衣10级倍率对比,可以看出来强化重A的伤害和失衡倍率都属于青衣倍率较高的动作,5段突进+终结一击的总倍率更高)

综上所述,如果资源充沛,青衣的1画、2画、6画是关键影画,大家根据自身情况考虑抽取哦。

阵容搭配

前面我们提到了:青衣打失衡效率高,且需要持续驻场;有辅助增益能力,且增益区间在失衡阶段。

因此,虽然青衣与任何【强攻】角色组队,都能触发额外能力,但实际上更为契合青衣的,是那些比较需要在失衡阶段进行输出的角色。

大家首先想到的肯定是朱鸢了,搭配青衣的朱鸢可以更高效更强力地进行失衡阶段爆发输出了。青衣和朱鸢分别负责非失衡和失衡阶段的站场,分工明确,队伍整体操作思路更为清晰,输出效率也提高了。

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此外,11号在攻击失衡状态下的敌人时,有火属性伤害额外提升,并且火刀第四段伤害最高,比较怕被干扰丢失连段。非常需要青衣这样的队友。

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A级代理人方面,青衣也是可琳的好队友。可琳的强化特殊技倍率优秀,但需要连点或长按来进行持续斩击,在失衡阶段进行爆发输出,收益可以更高且不容易被干扰。

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基于上述这些理由,推荐几个比较适合青衣的典型配队:

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总结

青衣是一位偏向在非失衡期驻场,有独特的连击机制,通过失衡效率和失衡易伤增益帮助队伍提升表现,还能通过微弱聚怪、音擎增伤提供多维度辅助能力的击破位角色。

她的普攻虽然看似容易操作,但与核心技、闪避、特殊技,甚至连携技中的许多机制都有联动,这是机制自洽,下限和上限都比较高的表现。

更多相关内容请关注:绝区零专区

责任编辑:XingYeu

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