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芒果冰回应《黑神话》剧情问题:结局、未完的故事

2024-08-23 来源: 游民星空 原文链接 评论0条

知名游戏Up芒果冰OL今日发文,就《黑神话》中的剧情问题进行了回应,回应内容包含大量剧透,请自行觉得是否继续观看!!

剧透警告!

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芒果冰回应《黑神话》剧情问题:结局、未完的故事 - 1

写这个内容的出发点:《黑神话》解锁到我发出这篇文章,总共还刚刚72小时,然而在目前Steam 好评率为96%,好评如潮。只有极少数真实玩家打完游戏的情况下,无论是B站还是贴吧都出现了不少关于游戏故事是不是糟糕的讨论。作为全成就了游戏且非常喜欢这部游戏故事的“香槟党”,我自然成为了被首批“清算”的对象。但因为之前没有到官方允许我们提前试玩的UP可以聊剧情内容的时候(毕竟没想到打那么快),也就一直没有站出来明说。这篇内容算是能说了以后做一个集中的回应和反驳,时间太紧就不做视频了。

我用Q&A的方式来解答很多人关心的事情。

Q1:游戏到底有几个结局?

A:两个,一个是未打梅山杨戬直接打完第六章的普通结局,一个是打了杨戬后再打完第六章的真结局(实际上一周目也能打),最大的区别是结尾动画不同,歌曲不同。

Q2:啥玩意?就俩结局,那还有没有新的东西藏着?

A:有零星一些,包括今天早晨有人发现的“凡品大圣套”就算其中之一。除了结局外,我所知的还有一个非常小的高周目彩蛋,解锁方式是点亮所有六根天赋(即打三遍真结局),但只是一个很小的情怀彩蛋而已,和白金成就也无关,不用特意去打。但我之前打了三周目就是为了看一下这个彩蛋。

芒果冰回应《黑神话》剧情问题:结局、未完的故事 - 2

Q3:那这故事没讲完啊,天命人睁眼了,然后呢?

A:然后就下一部作品(不排除是DLC)见了啊,第六章的章节名和真结局的片尾歌曲名都是“未竟”,这都不是暗示而是明示了吧。2020年卡总跟我说的就是《黑神话:悟空》要做三部曲。我之前一直没确认这件事,是怕游科计划有变,现在看来三部曲不好说,但至少是肯定有续作了,我很欣慰。

Q4:那你之前搁那BB说有多结局,有毛病啊?

A:首先,我此前没有说过游戏有几个结局,您大概是把别的UP的话嫁接到我身上了。但我确实在820发布的视频里说了,建议大家用两个周目来体验这个游戏(BV1L142187Tm),并且强调了白金需要两周目。这同样是非常明确的双结局指向了吧。

而我在8月20号晚上发的动态,表达的同样是“希望大家把游戏中的所有事了解清楚”,再来评价剧情,因为当时根本就没有真结局的内容出来,只有开挂打到最后的普通结局。导致很多人以为再入轮回是唯一的结局,我在鼓励大家至少把法天象地战和杨戬战打了,因为这段剧情内容信息量极高。

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Q5:为啥我影神图差一个,肯定藏东西了吧?

A:影神图最后一个(袁守诚)需要解锁其它所有怪物的影神图后自动解锁,请逐一查看是否有哪个怪你见过但是没打死过(即有图鉴但内容是问号)。

Q6: 好,既然就这俩结局,你tm给我说说为啥在石中境老猴子说孙悟空和白骨精谈恋爱?说好的“改编不是乱编”呢?

A:作为2020年写出“改编不是乱编”的“始作俑者”,解释一下卡总当时想表达的含义。他想说的其实是“基于原著的描述”,来设计角色、怪物、能力和战斗体验,让游戏的体验有很强的西游感,而不是说要去做一个还原《西游记》原著的游戏。当然,当时我也无从得知游戏的具体故事线是怎样的,更不知道它实际上还保留了少量《斗战神》的设定在其中(比如白骨精和悟空有过旧情)。但作为《斗战神》的老玩家,我听到老猴子在最终说到悟空和白骨的关系时,感受到的完全是欣喜。因为卡总还没忘了我们这些从10多年前就喜欢他们的人。现在来看,如果连白骨夫人的设定都放弃。当初那句“白骨之后,重走西游”也未免有些苍白了。其它我能感受到的《斗战神》彩蛋还包括章节MV这一传统,狐狸精(萍萍)的造型和玉狐有些相似等等。至少在我心中,现在的《勿听》情绪张力远超当年的《半面妆》。另外现在《黑神话》的故事和《斗战神》差异同样非常大,比如八戒的故事就全都变了,像“白骨夫人”这样还有所保留的反而是少数。

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然后我们来讲讲什么叫做“改编”。我发现很多人所讨厌的事情,似乎是一个经典作品(如《西游记》原著)因为解读而被“歪曲”,让大家产生很多误解。可是游科似乎从来没有以“还原西游故事线”而自居,并且早早就说了“我要讲的故事,你们从来都没听过”,来表明自己在写新的故事。那我审视这个作品时,最看重的反而是“自洽”和“有趣”,即以游戏内的叙事作头考量其质量的第一优先级,而不是以有没有还原《西游记》来判断其是否优秀。

如果因为不够还原就要被骂,《大话西游》绝对不会成为一代经典。

咱们最熟悉的上美《大闹天宫》动画,其结局也是悟空回到花果山重当齐天大圣,而不是被佛祖扣在五指山下。

再退一步说,《西游记》又何尝不是改编和汇总而来?无论是佛道融合的设定,还是师徒四人的性格,都在吸收和打破此前朝代中对于三藏西行的讲述。包括任何的神话传说,也都是随着时代在被不断改写(最典型的是哪吒,故事被改写了无数次)。

如果你很喜欢《西游记》,这没问题,但你要允许别人用西游记的人设去讲新的故事。一个不恰当的比方,就是北欧神话的改编可以有《新战神》,可以有漫威电影,也可以有《刺客信条英灵殿》等等。你可以不喜欢《黑神话: 悟空》,但一个更有价值的批评角度可能是指出其作品本身存在什么缺陷,例如人物动机不足(并没有),剧情转折突兀(并没有),而不是单纯指责它没有顺着《西游记》来。

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Q7:说到关键了(.jpg),我就是觉得现在这个故事不好,不行吗?

A:可以,任何人都有权利不喜欢一部文艺作品,毕竟不喜欢是没有门槛和成本的。但如果你要“批评”,这个门槛就高得多了,起码你得正确了解这个作品吧。《黑神话:悟空》是个电子游戏,电子游戏的叙事维度是非常丰富的,包括演出叙事,环境叙事,音乐叙事,战斗叙事、文案叙事等。了解这样一款作品的唯一正确方式就是去玩它,而不是在网上快速云一些视频,和看几张截图就给游戏盖棺定论。

更何况《黑神话:悟空》是个尤其重视战斗叙事和文本叙事的游戏,不去跟每个boss真的较量几个回合,触发一下各种妙趣横生的彩蛋(比如杨戬用变身反制你的变身,芭蕉扇摧毁三昧真火等等),再把影神图读完,是不仅不能彻底搞不清楚剧情到底发生了什么,也会损失非常多的情绪体验。很多只看过场会觉得突兀的地方,其实在战斗中可能有很充分的交代。甚至有的“角色”没有一句台词,仅靠战斗中的动作和设计,就能让人深受触动。

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其中最典型的代表就是最终boss——大圣残躯。这里我先不展开论述具体流程,但我认为在战斗叙事这一块,大圣残躯绝对是我玩过的所有动作游戏Boss中最出色的一个,并且只有中国玩家才能充分get,非常动人。更大了说,我认为《黑神话:悟空》的叙事是高度自洽和整饬的,情绪体验极为出色,MV更是一个赛一个顶,秒杀了以往所有这个星球上使用《西游记》改编的电子游戏几个身位。

当然,如果你玩了游戏,依然觉得这个游戏的故事不好,也同样没有问题,但也请你允许别人喜欢这款游戏,而不是在自己不喜欢的时候去谩骂和嘲讽喜欢的人,STEAM好评如潮总不能全是不懂剧情的外国人吧?

Q8:好,不说剧情好不好了,那请问这个故事是不是没写完吧,做了4年就讲半截啊?

A:百来个boss,40小时起步的单周目初体验,我想请问这样的体量哪个大型游戏公司不得拉上300人做上个4、5年?而游科到做完这款产品,整个项目才100多号人,在产业维度上这是真正的“工业奇迹”。没有选择一部作品把故事讲完,是一种既主动又被动的选择。在我看来,这么好的游戏,一代讲完才是浪费了(就像战神5两部合一部,导致结尾场面不够大)。麻烦一直讲下去!

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Q9:MD就是你们这些UP主搁这瞎吹,收了多少钱啊?

A:一分没收,如果当UP连自己喜欢的游戏都不能支持。真心的爱都不能表达,那还有什么乐趣可言?或者我把话放在这里,任何一款国产游戏,如果能做到接近《黑悟空》的水准,我都愿意免费替它宣传。我不仅要表达,还要持续表达,今天这个文章就是个开头,过几天我还要继续做,不爱看别看。

更多相关资讯请关注:黑神话:悟空专区

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